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      小白商業(yè)觀|國產(chǎn)游戲的“黑神話”時刻

      陳白2024-08-21 18:11

      陳白/文 一夜之間,《黑神話·悟空》成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)真正的神話。

      這款大成本、高質(zhì)量、強投入的3A游戲被認為是中國游戲業(yè)的一次“核爆”,上線首日就創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項新記錄:截至8月20日,Steam同時在線人數(shù)超 222 萬人,霸榜 Steam 在線人數(shù)第一,創(chuàng)單機游戲在線人數(shù)紀錄;《黑神話·悟空》最近一周預(yù)售也位列 Steam 全球周銷量冠軍,橫掃了包括美國、新加坡、加拿大、意大利在內(nèi)的12個地區(qū)榜單。

      高舉中國本土傳統(tǒng)文化IP旗幟、吸引全球玩家的目光、成為中國文化輸出的重要管道,更是技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動力——甚至英偉達都為這款游戲?qū)iT更新了技術(shù)配置……有了這些密集的“正確屬性”加持,在流量的滾滾熱浪之中,游戲業(yè)也仿佛一夜之間從“牛夫人”重新變回了“小甜甜”。

      在“黑神話”爆火之前,國產(chǎn)游戲業(yè)就像“美強慘”的悟空所遇到的困境一樣,低迷已久。最新公布的《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國自主研發(fā)游戲的國內(nèi)市場實際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%。主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

      而這已經(jīng)是經(jīng)歷了2023年復(fù)蘇之后的結(jié)果。

      2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少了306.29億元,下降了10.33%。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降了13.07%。原因是多重的,其中關(guān)鍵的一項,是防止未成年人沉溺游戲成為日益嚴峻的課題,由此也引發(fā)了一系列針對游戲業(yè)的強監(jiān)管政策。

      毋庸置疑,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在一個漫長的冬天中掙扎已久。從這個角度也能夠理解主機玩家們面對“黑神話”時內(nèi)心的澎湃——中國游戲業(yè),等待類似像《黑神話·悟空》這樣既有口碑又有流量,而且還文化正確的產(chǎn)品,實在是等得太久了。

      如果說四年前的《原神》只是游戲圈內(nèi)的一次狂歡,那么“猿神”的降臨則讓人們有了更大的想象空間。這款游戲似乎蒙上了一種天命式的悲情和孤勇的色彩,暗合了當下的情緒和敘事,這樣的故事,必然會在未來創(chuàng)造出新的估值財富神話。

      從更廣闊的角度看,這款游戲的影響力可能還不僅僅在資本市場,它還預(yù)示著國產(chǎn)游戲業(yè)到了一個轉(zhuǎn)折時刻。

      從非市場環(huán)境來看,《黑神話·悟空》之所以爆火的另一重“天命”是,游戲業(yè)本身也正在逐漸走出負面印象。日前,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在“激發(fā)改善型消費活力”一節(jié)提到,“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量”。網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)文化、網(wǎng)絡(luò)表演等并列,被寫入國務(wù)院的重磅文件,成為促進服務(wù)消費的關(guān)鍵一環(huán)。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)也由此獲得了官方的正名。

      而回到市場本身,變革大概率也會因此發(fā)生。在這之前,雖然中國游戲市場龐大,也誕生了一批游戲巨頭公司,但主機游戲并不是國產(chǎn)游戲的長項,甚至由于其耗時長、投入大,存在巨大的不確定性根本就不是大型游戲公司的首選。各大游戲公司都陷入增長和口碑的雙重焦慮之中。

      與大公司不同,開發(fā)《黑神話·悟空》的游戲科學(xué)是一家創(chuàng)業(yè)公司。這也進一步凸顯了這一類創(chuàng)業(yè)公司的可貴,它們身上所迸發(fā)出的創(chuàng)新精神、試錯勇氣,再加上產(chǎn)業(yè)資本長期耐心的聯(lián)動支持,最終收獲了果實。

      很多人把《黑神話·悟空》對游戲業(yè)的價值類比為《流浪地球》之于中國科幻電影。確實,這款游戲為整個國產(chǎn)游戲行業(yè)打開了手游“內(nèi)卷”之外的另一種可能性。大家發(fā)現(xiàn),高投入、大制作以及與本土IP的有效融合原來是可以在口碑和收益上實現(xiàn)雙贏的,在創(chuàng)業(yè)公司探路之后,未來必然會有一批大廠跟上“黑神話”的步伐。那些落寞已久的主機玩家們,也有望迎來游戲大制作的黃金時代。

      (作者系資深媒體人) 

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