經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 記者 任曉寧 2022年,中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)中求進(jìn)的新階段。雖然“宅家紅利”的消退,令行業(yè)的整體營(yíng)收出現(xiàn)了一些波蕩,但是版號(hào)恢復(fù)發(fā)放為行業(yè)注入了強(qiáng)心針。此外,中國(guó)游戲出海也站上了新的臺(tái)階,在全球市場(chǎng)擁有了更大的話語(yǔ)權(quán)。
展望2023年的游戲行業(yè),“出海”依舊會(huì)是貫穿全年的關(guān)鍵詞。在全球范圍內(nèi),移動(dòng)游戲仍將是主流,這也是中國(guó)游戲廠商所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,但同時(shí),我們也將面臨來(lái)自海外巨頭更大的競(jìng)爭(zhēng)壓力;而主機(jī)和PC市場(chǎng)對(duì)于中國(guó)游戲則是機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。無(wú)論是否選擇出海,對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言,深挖護(hù)城河、提升競(jìng)爭(zhēng)力才是馳而不息的唯一途徑。
在過(guò)去的一年,三七互娛最大的突破同樣來(lái)自海外市場(chǎng),我們首次成為中國(guó)游戲廠商出海月度營(yíng)收的冠軍,在美國(guó)、日本、韓國(guó)等重點(diǎn)市場(chǎng)均發(fā)行了標(biāo)桿式的產(chǎn)品,產(chǎn)品類(lèi)型涵蓋SLG、MMO、模擬經(jīng)營(yíng)等,海外業(yè)務(wù)已成為我們企業(yè)的第二發(fā)展引擎。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),我們也發(fā)行了多款題材、玩法各異的新游戲,多元化的轉(zhuǎn)型之路邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
過(guò)往皆為序章,將來(lái)皆為可盼。
2023年將會(huì)是我們的產(chǎn)品大年,多款自研和代理的精品游戲預(yù)計(jì)將在今年陸續(xù)在全球市場(chǎng)上線,以此進(jìn)一步提升我們的營(yíng)收收入和市場(chǎng)占比。除了聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù),我們還將在VR、元宇宙等文娛新興領(lǐng)域進(jìn)行前瞻性戰(zhàn)略投資布局,希望把三七互娛打造為中國(guó)年輕一代最信任的“年輕化、多元化”的文創(chuàng)品牌,并向著“成為一家卓越的、可持續(xù)發(fā)展的文娛企業(yè)”的愿景邁進(jìn)。
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