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      見證過VR倒閉潮后,歡創(chuàng)科技融資億元再戰(zhàn)VR

      任曉寧2022-09-20 20:22

      經濟觀察網 記者 任曉寧 決定再次加大VR領域的投入,歡創(chuàng)科技CEO周琨下了很大決心。對于他來說,這并不是一個容易做的決定,他在2016年就曾押注VR,和一家企業(yè)簽了商業(yè)化合作,最終產品做出來了,市場卻沒了。能夠挺過那段艱難時刻,他形容自己公司是“從死人堆里爬出來的”,他見過太多倒下的VR公司,也切身體驗過從萬人追捧到無人問津的落差。

      2022年9月,歡創(chuàng)科技C1輪融資近億元,這筆錢將全部拿來做VR。去年下半年開始,VR行業(yè)開始活躍,涌現(xiàn)出萬物復蘇的跡象。這次周琨更加謹慎了,他用時近1年,帶著管理層做了很多市場調研,也和合作伙伴、投資人深入交流,最后,他決定再次踏入VR的河流。“不敢說這次100%能成,但現(xiàn)在和2015年已經完全不一樣了。”

      創(chuàng)業(yè)8年,從一個業(yè)內沒有名字的nobody到國內掃地機器人激光雷達頭部供應商,周琨始終沒有放下過對VR的執(zhí)念。9月20日,他對經濟觀察網記者說,對于一個小公司而言,最好的商業(yè)機會是,在大家沒有共識的時候,押中了一個向上的賽道。經歷過行業(yè)消沉、轉換賽道后,他覺得,當前尚未形成共識的VR賽道,仍是個好機會。

      再戰(zhàn)VR

      歡創(chuàng)科技和VR的故事,最早要從2014年說起。那是一個大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的年代,那年Facebook用20億美元收購Oculus,引起國內外關注,之后VR賽道被投資人認為是能跑出下一個獨角獸的地方,2015年國內29家VR企業(yè)融資總額超10億元。2016年融資120起,披露金額近25億元,市場快速變熱。

      2014年成立的歡創(chuàng)科技,也興致勃勃進入這個行業(yè)。與當時流行的做VR設備,建VR生態(tài),搭VR平臺的做法不同,歡創(chuàng)科技主要提供VR空間視覺交互技術。這是周琨擅長的方向,他在清華大學讀書期間主攻自動化系計算機視覺與圖像處理專業(yè),之后在貝爾實驗室工作,創(chuàng)業(yè)后研發(fā)視覺傳感器。以前,這種視覺技術只能在實驗室或電視體感游戲等小范圍測試,VR熱潮興起后,有了大規(guī)模落地的希望。

      2016年,歡創(chuàng)科技和一個頭部VR公司簽下了商業(yè)訂單,成為該公司空間交互技術供應商。可惜的是,產品做出來后,行業(yè)進入寒冬期,這款設備最終也沒有量產面市。

      歡創(chuàng)科技的第二個VR商業(yè)訂單于2021年7月簽署,距離2016年已經過去了5年。這5年時間也是VR行業(yè)寒冬期,VR行業(yè)從業(yè)者都很悲觀。在2021年,周琨感受到了不一樣的地方。“市場突然回暖了。國外Meta的產品銷量數(shù)據變好了。國內市場端,客戶開始積極找我們了。”

      周琨萌生了再次進入VR賽道的想法。這一次,他與2015年做法不同,不再單純跟風,而是更加慎重和謹慎,他擔心市場會不會突然又掉頭向下,于是帶領管理團隊做了很多市場調研工作,最終得出結論:的確和2015年不一樣了,VR產品體驗性有了很大提升,消費者認知提升更高,“現(xiàn)在的VR達到了用戶體驗及格線的水平,即使熱度過后會沉寂一段時間,也不會再一頭向下,而是會起伏式向上。”

      歡創(chuàng)科技研發(fā)的VR技術,主要是6DOF,這種技術下的VR手柄可以實現(xiàn)游戲及社交場景下的交互,即用戶可以在VR游戲中實現(xiàn)操控動作,提升VR游戲的可玩性和沉浸感。

      2022年,VR頭顯在國內外的銷量都有所突破。618活動期間,愛奇藝旗下奇遇VR開售1分鐘銷售額超去年618全天,4小時銷售額同比去年618增長12倍。Pico Neo 3在24小時銷售額突破千萬元,同比增加200%。京東、天貓、抖音三大電商平臺618當天VR頭顯總銷售量為11萬臺,總銷售額為2億元,比去年雙11銷量增加100%。

      一位深度使用Pico的用戶告訴記者,他經常用VR設備看電影,社交,玩游戲,已經通過VR認識了一些新朋友,并且在日常生活中保持聯(lián)系。與前幾年相比,VR頭顯里可以做的事情更多了。

      目前國內VR設備中,Pico銷量排名第一,2021年Pico銷量50萬臺,2022年的目標為100萬臺。相比手機甚至游戲主機,VR設備仍是一個很小的數(shù)字。周琨對此保持樂觀態(tài)度,“只要消費者給它機會,它進步的空間很大。”

      曲線救國

      今年9月融資再次進入VR行業(yè)前,歡創(chuàng)科技一直保留小規(guī)模團隊研究VR技術。但這5年間,他們的主營業(yè)務早已不是VR,這也是這家公司能存活至今的原因。

      2017年,VR行業(yè)進入寒冬期,無人問津之下,周琨自己尋找出路。他看中了掃地機器人行業(yè),認為掃地機器人需要的激光雷達,能與他擅長的視覺空間定位技術結合,成為一個新的商業(yè)化落地場景。當時,業(yè)內大部分的投資人都不看好掃地機器人,認為這個行業(yè)并不真實存在。即使看好掃地機器人的人,也不看好激光雷達,認為激光雷達太貴,只適合少數(shù)高端機型,不可能大規(guī)模使用。

      頂著不看好的壓力,周琨進入掃地機器人行業(yè)。2021年,歡創(chuàng)科技賣出100多萬臺用于掃地機器人的激光雷達,2022年,單月高峰期能賣幾十萬臺激光雷達,預計全年出貨量同比有較大增長,客戶包括小米、石頭、追覓、美的、360等一系列頭部公司,“除了科沃斯以外我們全都覆蓋。”

      歡創(chuàng)科技有200多名員工,70%是研發(fā)人員,其中三分之一是VR研發(fā)人員,這些VR研發(fā)人員從2017年研發(fā)至今。之前他們總會受到質疑:4年時間沒有任何商業(yè)回報,為什么還要做?公司股東也會問,VR行業(yè)看起來還要很長時間才能發(fā)展起來,為什么現(xiàn)在就要投研發(fā)?

      VR研發(fā)投入的錢,主要是激光雷達獲得的收入。激光雷達也是投資人更看好歡創(chuàng)科技的方向,歡創(chuàng)科技去年一年融資3輪,每輪額度都在億元左右,投資人看好他們在掃地機器人激光雷達的頭部效應。

      再次融資做VR,這次獲得了投資人認同。周琨向記者解釋說,無論是激光雷達還是VR手柄,投資人看好的都是視覺空間定位技術。在VR領域的視覺空間定位,國外Meta一枝獨秀,國內除了歡創(chuàng)科技,還有一家創(chuàng)業(yè)公司也在做,但只做VR的他們近期出現(xiàn)財務危機,現(xiàn)在只依靠VR生意,還是無法養(yǎng)活自己。

      轉型激光雷達供應商后,歡創(chuàng)科技除了技術領域繼續(xù)打磨外,也在深圳建立了一家屬于自己的制造工廠。去年賣出的100多萬臺激光雷達,都是自家工廠制造的。“其實我們的核心競爭力就是有成熟的研發(fā)和制造能力,廠商很看重大批量生產交付能力,如果不能自己制造,只會找代工廠,小米、石頭是不會跟我們合作的。”這種制造能力也能應用在VR領域,周琨告訴記者,與激光雷達相比,VR手柄制造工藝會簡單很多。

      奮力一搏

      去年至今,VR再次成為一個火熱賽道。Facebook更名為Meta,其旗下的VR頭顯Oculus Quest2銷量突破1000萬臺,國內字節(jié)跳動90億元收購Pico,元宇宙火爆全球……種種利好之下需要注意的是,VR現(xiàn)在仍是一個燒錢的行業(yè),僅2021年,Meta在VR、AR上投入100億美元,背靠字節(jié)跳動的Pico也正在加大投入,推出補貼政策吸引用戶購買,這個行業(yè)距離盈利仍有較遠距離。這種環(huán)境下,作為創(chuàng)業(yè)公司,還有機會嗎?

      周琨告訴記者,歡創(chuàng)科技敢投入億元去做VR,是因為只做其中一小部分。“我們只做交互技術,不會鋪那么大一個攤子”,“如果要做VR生態(tài),1億元連零頭都不夠。”

      他對VR行業(yè)的看好,來自對1000萬臺銷量效應的認同。IDC今年3月發(fā)布的《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》顯示,2021年VR頭顯出貨量達1095萬臺,首次突破年出貨量1000萬臺。Meta CEO扎克伯格曾在2018年開發(fā)者大會上說,1000萬用戶將是VR硬件的銷量“奇點”,當用戶增長至臨界規(guī)模會產生規(guī)模效應,VR硬件和應用、內容開發(fā)者才能持續(xù)獲利,進而推動VR產業(yè)穩(wěn)定、健康發(fā)展。

      目前,Google、Meta、微軟、索尼、蘋果、字節(jié)跳動等國內外廠商都加碼布局VR賽道。作為一家擁有技術的科技公司,周琨希望能在VR領域復制激光雷達的成功。或者說的更直接一些,他希望他們的視覺空間技術能進入這些大廠的VR產品中。

      “目前技術領域Meta還處于領先地位。不敢說我們的技術能比他們更好,但我們足夠聚焦,可以在某些局部領域形成突破,會和Meta實現(xiàn)互補。”在激光雷達領域證明過自己后,周琨告訴記者,他對VR領域也有信心。

      中信證券預計,2022年、2023年和 2025年,全球VR出貨量有望達到1400萬、2000萬、5000萬臺。不過,由于虧損嚴重(2021財年VR業(yè)務所在的Reality Labs給Meta造成了101億美元的虧損),Meta今年提高了售價,并下調了VR出貨量。天風國際分析師郭明錤在社交平臺上稱,Meta將2022年元宇宙硬件的出貨量預測削減了40%(從1000萬-1100萬臺降至700萬-800萬臺)。Meta在VR領域的市占率接近80%,這對全球出貨量有舉足輕重的影響。

      周琨今年也和很多從業(yè)者聊,他們的判斷是,到2025年全球銷量應該能達到4000萬臺。屆時,VR的生態(tài)更完善,作為給大廠提供技術的ToB服務供應商,周琨覺得,3年內他的VR生意應該也就能實現(xiàn)盈利了。現(xiàn)在,還是一個快馬加鞭的投入期。

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