本報記者 桂小筍
當(dāng)?shù)貢r間1月30日,美國科技巨頭微軟公布了第二財季營收數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,微軟當(dāng)季營收達(dá)到620.2億美元,同比增長18%,其中游戲部門營收達(dá)到71.1億美元。
得益于Xbox內(nèi)容及服務(wù)(計入XGP)業(yè)務(wù)收入大幅增長61%,微軟游戲部門成為公司內(nèi)僅次于企業(yè)云(營收239.5億美元)和office部門(營收134.7億美元)的第三大業(yè)務(wù)部門,超過了微軟的Windows。
在電話會議上,微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,公司游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展前景讓人感到興奮:“該季度,微軟游戲的月活躍用戶人數(shù)在Xbox、PC(個人電腦)端以及移動平臺上都創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄,光是在移動平臺上就擁有超過2億的月活躍用戶。”
這是微軟首次將動視暴雪的營收數(shù)據(jù)納入Xbox部門。微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉曾表示,游戲是最有可能率先應(yīng)用元宇宙的娛樂場景,收購動視暴雪將推進(jìn)微軟的元宇宙戰(zhàn)略。
(編輯 張偉)