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      騰訊游戲恢復(fù)流水增長,金融科技與企業(yè)服務(wù)收入占比持續(xù)超三成

      崔鵬CP2024-05-15 14:23

      5月14日下午,騰訊發(fā)布截至3月31日的2024年一季度業(yè)績報告。財報顯示,騰訊當(dāng)季實現(xiàn)營收1595.01億元,毛利838.7億元,同比增長23%,凈利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。

      在這份財報中,騰訊三大主要業(yè)務(wù)板塊的毛利實現(xiàn)同時增長,其中金融科技與企業(yè)服務(wù)(To B業(yè)務(wù))、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的毛利連續(xù)兩個季度同比增長超過40%。

      而騰訊的經(jīng)營利潤和毛利增速在過去六個季度中都超過了營收增速,騰訊也更加傾向于在財報中體現(xiàn)這兩項數(shù)據(jù)的表現(xiàn),來印證管理層提出的健康可持續(xù)增長戰(zhàn)略的成效。

      騰訊還在財報中強調(diào),要繼續(xù)培養(yǎng)高質(zhì)量的收入來源,這里主要指的就是微信視頻號及搜一搜(廣告)、小游戲(平臺服務(wù)費)和視頻號(商家技術(shù)服務(wù)費)等高毛利業(yè)務(wù)。

      這背后的影響是,無論企業(yè)服務(wù)還是廣告業(yè)務(wù),都在營收層面對微信生態(tài)展示出越來越高的依賴度。

      在具體業(yè)務(wù)板塊中,游戲業(yè)務(wù)在去年經(jīng)歷動蕩后,于一季度表現(xiàn)出復(fù)蘇跡象;而金融科技與企業(yè)服務(wù)的收入占比持續(xù)超過三成,已經(jīng)成為騰訊穩(wěn)定增長的核心引擎。

      騰訊在財報中還強調(diào)將繼續(xù)向AI技術(shù)進行投資,提升平臺實力并生產(chǎn)更多高價值內(nèi)容。可以預(yù)見的是,AIGC也將成為騰訊重點投入的方向之一。

      游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)流水增長

      今年一季度,騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的表現(xiàn)有所回暖,經(jīng)過對頭部游戲團隊的調(diào)整之后,游戲總流水重新恢復(fù)增長。

      從財報數(shù)據(jù)看,騰訊在國內(nèi)市場的游戲收入同比下降2%至345億元,騰訊方面給出的理由是收入遞延的影響。

      馬化騰在財報中表示,總流水的增長為未來幾個季度騰訊游戲恢復(fù)收入增長打下了基礎(chǔ)。

      客觀情況是,去年騰訊游戲加大了部分頭部產(chǎn)品的商業(yè)化力度,這種趨勢在年底似乎有所放緩,《王者榮耀》與《和平精英》在一季度的流水都出現(xiàn)了同比下降的情況。

      騰訊方面給出的解釋是,前者主要因為去年春節(jié)期間的基數(shù)過高,后者是因為去年底的商業(yè)化內(nèi)容比較弱。不過這兩款游戲都在3月份恢復(fù)了流水同比增長。

      另一方面,其他游戲比如《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《穿越火線手游》和《暗區(qū)突圍》等產(chǎn)品的表現(xiàn)出色,在國內(nèi)游戲市場的流水均創(chuàng)下歷史新高。

      一季度,騰訊在海外游戲市場的流水同比增長34%,不過好消息主要來自于被投公司的表現(xiàn)。比如Supercell旗下的《荒野亂斗》人氣回升,海外日活躍賬戶數(shù)超過去年同期的2倍,流水超過去年同期的4倍。

      由于Supercell的游戲收入遞延周期較長,在最終統(tǒng)計結(jié)果中,騰訊一季度海外市場的游戲收入環(huán)比下降3%,來到136億元。

      還有一個值得注意的業(yè)務(wù)是小游戲,雖然騰訊很少在公開場合正式談小游戲的重要性,但它的高增速(一季度小游戲流水同比增長30%)已經(jīng)證明自身有機會成為騰訊新的收入引擎之一。

      不過,由小游戲平臺服務(wù)費、騰訊視頻付費會員和視頻號直播服務(wù)構(gòu)成的社交網(wǎng)絡(luò)收入在一季度下降2%至305億元,這主要是受到了音樂和游戲直播服務(wù)收入下降的拖累。

      微信生態(tài)貢獻廣告大部分收入

      小程序總用戶使用時長同比增長超過20%,其中非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實現(xiàn)兩位數(shù)百分比增長。

      一季度通常都是廣告行業(yè)的淡季,所以騰訊廣告的收入環(huán)比下降14%至265億元,不過同比取得了26%的增速,這主要由微信視頻號、小程序、公眾號以及搜一搜的增長所拉動。

      騰訊方面表示,除汽車行業(yè)外,其它所有主要行業(yè)的廣告主在騰訊平臺的開支都有所增長,其中游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和消費品行業(yè)的廣告投放增速最高。

      其中一個重要推動因素是技術(shù),從去年開始,騰訊就在持續(xù)升級旗下的廣告技術(shù)平臺,加入更多AI元素,向所有廣告主推出生成式AI驅(qū)動的廣告素材創(chuàng)意工具。比如5月14日剛宣布開源的騰訊混元文生圖大模型,就與騰訊廣告業(yè)務(wù)進行了長期的合作。

      在大熱電視劇《繁花》以及《獵冰》等影視劇作品的推動下,騰訊視頻一季度付費會員數(shù)同比增長8%,來到1.16億,考慮到騰訊視頻本身的用戶基數(shù),這是一個比較亮眼的增速。

      不過,騰訊廣告對長視頻業(yè)務(wù)貢獻的品牌廣告依賴度越來越低,微信生態(tài)內(nèi)的幾款主要產(chǎn)品貢獻了絕大部分騰訊廣告的收入。

      To B業(yè)務(wù)已經(jīng)成為核心引擎

      從財報數(shù)據(jù)看,視頻號用戶使用時長同比增長超過80%。在近兩年視頻號一直保持著高速增長勢頭,目前還沒有減速的跡象。

      騰訊今年也加大了對視頻號的商業(yè)化開發(fā)力度,通過拓展商品品類、激勵創(chuàng)作者帶貨的方式,來擴大視頻號直播帶貨的生態(tài)。

      這對于騰訊云的收入和毛利表現(xiàn)有明顯提升效果。

      在To B業(yè)務(wù)板塊中,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)一季度的營收增長10%,這主要就得益于云服務(wù)收入和視頻號商家技術(shù)服務(wù)費的持續(xù)增長。

      騰訊還在財報中重點提及了騰訊云音視頻解決方案,它吸引了不少本土與國際客戶,尤其是媒體、娛樂和直播行業(yè)的客戶。在IDC給出的榜單中,目前騰訊云音視頻解決方案是國內(nèi)市場的第一名。

      金融科技服務(wù)業(yè)務(wù)一季度只有個位數(shù)的百分比同比增長,騰訊方面表示,這主要是由于線下消費支出增長放緩,以及提現(xiàn)收入的減少。

      此外,騰訊還在財報中透露,公司在一季度回購了5104萬股,總計花費148億港元,日均回購金額8.24億港元,創(chuàng)下歷史新高,并且股份購回后均被注銷。

      今年4月19日,證監(jiān)會發(fā)布5項資本市場對港合作措施,包括放寬滬深港通下股票ETF合資格產(chǎn)品范圍、將REITs納入滬深港通、支持人民幣股票交易柜臺納入港股通、優(yōu)化基金互認(rèn)安排和支持內(nèi)地行業(yè)龍頭企業(yè)赴港交所上市等。

      利好消息提振了港股市場信心,在這個大背景下,騰訊的股價也在迎來連續(xù)增長,財報發(fā)布當(dāng)日騰訊股價報收381.8港元,今年股價累計漲幅已經(jīng)接近30%。

      轉(zhuǎn)載來源:界面新聞 作者:崔鵬CP

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