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      StepN:邊跑邊賺,尚能跑否?

      陳永偉2022-06-08 23:37

      陳永偉/文

      最近“鏈圈”和“幣圈”的新聞多。繼不久前穩(wěn)定幣UST閃崩之后,這幾天,X2E(注:X2E是X to Earn的簡稱)模式的典型代表StepN也遭遇了危機(jī)。自五月以來,StepN的兩種項(xiàng)目通證GST和GMT都經(jīng)歷了持續(xù)的下跌。與通證價(jià)值走低相比,更為可怕的是疑慮情緒的蔓延。不久前還相信這個項(xiàng)目前途無限的人紛紛開始懷疑StepN那看似迷人的商業(yè)模式背后,究竟是不是一個“龐氏騙局”。

       

      5月27日,StepN發(fā)布《關(guān)于清查中國大陸賬戶的公告》,稱為積極主動響應(yīng)相關(guān)監(jiān)管政策,將對App用戶進(jìn)行清查。此公告一出,關(guān)于StepN已被中國監(jiān)管部門調(diào)查的消息就在坊間流傳了開來。盡管StepN官方宣稱該項(xiàng)目并沒有在中國開展正式業(yè)務(wù),也沒有被調(diào)查,但在此時(shí)此刻,這樣的聲明反而更像是“此地?zé)o銀三百兩”。從那天開始,GST和GMT都開始了加速下跌。

       

      StepN究竟是一個怎樣的項(xiàng)目?為什么它在上線之初就可以受到各路投資人的追捧?又是什么原因,導(dǎo)致了它在很短的時(shí)間內(nèi)就盛極而衰,進(jìn)而陷入了今天的危機(jī)?在這輪危機(jī)之后,這個曾經(jīng)的明星項(xiàng)目是否還有翻盤的希望?而在StepN背后,X2E這個模式又存在著怎樣的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn),它又會迎來怎樣的未來呢?關(guān)于這一切,且讓我們慢慢道來。

       

      StepN是什么?

       

      作為一個Web3.0概念的項(xiàng)目,StepN還很新。去年年底,其測試版才上線,并且直到現(xiàn)在,其白皮書中設(shè)想的很多功能也還沒有正式開通,因而嚴(yán)格來說,其測試期還沒有完成。雖然StepN本身是一個澳大利亞項(xiàng)目,并且其官方宣稱其在中國國內(nèi)并沒有業(yè)務(wù),但從血統(tǒng)上講,它卻有很深的中國烙印——其兩位創(chuàng)始人都是華人,其中Jerry Huang畢業(yè)于浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),而Yawn Rong則是一位區(qū)塊鏈領(lǐng)域的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。

       

      (1)StepN的游戲機(jī)制

      StepN主打的概念是“邊跑邊賺”(Move to Earn,簡稱M2E)。提到這個概念,老讀者們應(yīng)該會很容易聯(lián)想到我曾經(jīng)在專欄中提到的元宇宙產(chǎn)品Axie Infinity——這款產(chǎn)品主打的概念是“邊玩邊賺”(Play to Earn,簡稱P2E),即用戶可以在游玩的同時(shí)獲取收入。在很大程度上,StepN其實(shí)就是一個換上了運(yùn)動馬甲的Axie Infinity。

       

      在Axie Infinity中,玩家需要先購買一個寵物(Axie)的NFT,然后就可以對寵物進(jìn)行培養(yǎng),并讓寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗和比賽以獲得收入。在StepN中,基本也沿用了這個設(shè)計(jì),只不過Axie Infinity中的寵物Axie被換成了跑鞋,而獲取收入的方法則從游戲中的虛擬戰(zhàn)斗變成了在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的奔跑。

       

      根據(jù)StepN的設(shè)定,用戶在進(jìn)入游戲前,需要先擁有一雙“跑鞋”NFT。在游戲中,初始提供的跑鞋有多種,每一種跑鞋都有對應(yīng)的“效率”和“舒適度”屬性,這兩個屬性將會影響到玩家后續(xù)從運(yùn)動獲得的通證數(shù)量。當(dāng)然,越高級的跑鞋屬性就越好,售價(jià)也越貴。玩家可以根據(jù)自己的需要來直接購買,也可以購買一個盲盒,從中隨機(jī)抽取一雙跑鞋。

       

      玩家擁有了一雙跑鞋之后,就可以開始游戲了。在StepN的白皮書中,列出了三種游戲模式:單人模式(Solo Mode)、馬拉松模式(Marathon Mode),以及背景模式(Background Mode)。

       

      單人模式是目前唯一已經(jīng)開通的模式。在這個模式中,用戶可以將自己行走的步數(shù)產(chǎn)生GST和GMT(GMT的獲取目前還沒有開啟)。步數(shù)和通證的兌換比例會受到一系列參數(shù)的影響:跑鞋的“效率”系數(shù)越高,每一步產(chǎn)生的GST就越多;“舒適度”系數(shù)越高,每一步產(chǎn)生的GMT就越多。另外,行走的速度也有影響,只有當(dāng)速度達(dá)到一定水平才會產(chǎn)生收入,并且速度越快,收入越高。用戶還可能在奔跑的過程中獲得“神秘盒子”,從里面可以隨機(jī)開出不同等級的寶石。用戶可以通過消耗GST的方法將寶石鑲嵌在跑鞋上,用來提升它的屬性。

       

      另外,根據(jù)設(shè)定,用戶的奔跑是需要消耗體力的,當(dāng)游戲中的體力消耗完了之后,即使現(xiàn)實(shí)中的用戶還有體力繼續(xù)奔跑,這些多跑的步數(shù)也不能繼續(xù)產(chǎn)生收入。當(dāng)然,要提升體力也是有辦法的,那就是多買鞋,每買一雙鞋,可以消耗的體力就多一些。

       

      或許還有人會擔(dān)心,以步數(shù)換收入會不會遭遇造假?畢竟為了每天在朋友圈的運(yùn)動排名中刷一個好看的成績,都有很多人不惜每天手搖手機(jī)。現(xiàn)在,步數(shù)可以換來真金白銀的通證,類似造假行為是不是會更多呢?為了防止類似情況的出現(xiàn),StepN在打假上下了很多的功夫。一方面,它加入了GPS探測,如果用戶的行走并沒有產(chǎn)生明顯的位移,那么由此產(chǎn)生的步數(shù)就不能兌換。另一方面,StepN還會偵測用戶在行走時(shí)的身體起伏程度,這樣一來,讓狗來代替跑步也就不再可能了——畢竟狗的身子只有這么高,它的跑動起伏是非常小的。

       

      需要指出的是,StepN官方在宣傳自己的產(chǎn)品時(shí),一直聲稱它是一個Game Fi和Social Fi結(jié)合的產(chǎn)物。換言之,除了游戲玩法之外,StepN將來還會加入社交玩法。不過,到現(xiàn)在為止,它還沒有透露有關(guān)社交玩法的信息。究竟StepN會怎么做社交?這個謎底可能還需要一段時(shí)間來揭開——如果StepN還有機(jī)會讓它揭開的話。

       

      (2)StepN的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和治理機(jī)制

      如前所述,StepN也設(shè)置了雙通證系統(tǒng),這一點(diǎn)似乎也和Axie Infinity十分神似。其中,GST的全稱是Green Satoshi Token,雖然StepN并沒有解釋這個名字是什么意思,但據(jù)我猜測,其中的Satoshi應(yīng)該是向“區(qū)塊鏈之父”中本聰(Satoshi Nakamoto)致敬的意思。GMT的全稱是Green Metaverse Token,這個名字顯然是為了蹭去年最火爆的元宇宙概念。

       

      在兩種通證當(dāng)中,GST是應(yīng)用內(nèi)通證。在發(fā)行總量上,StepN也沒有對其設(shè)置上限。也就是說,只要應(yīng)用內(nèi)的用戶不斷增加,并且在不斷地奔跑,那么新的GST就會被源源不斷地創(chuàng)造出來。經(jīng)濟(jì)學(xué)原理告訴我們,當(dāng)一個商品的供給量不斷增加時(shí),其價(jià)值就會降低,因而如果GST不斷超發(fā),就必然會有巨大的通脹壓力。為了對沖這種壓力,StepN的對策是設(shè)定很多需要消耗GST的地方,例如在鑄造新的跑鞋,或者對跑鞋進(jìn)行升級時(shí),就需要消耗GST。GST一旦被消耗,就會退出流通。通過這樣的設(shè)計(jì),整個市場上的GST就可以維持在一個相對穩(wěn)定的水平。

       

      和GST不同,GMT被設(shè)定會像比特幣一樣,是通縮的。2022年3月9日,StepN鑄造了60億枚GMT。此后,每隔一定時(shí)間,系統(tǒng)都會新發(fā)行一批GMT,但每一次發(fā)行的數(shù)量逐漸減少。到現(xiàn)在為止,用戶直接在游戲中獲得GMT的功能還沒開啟。根據(jù)StepN在白皮書中列出的計(jì)劃,當(dāng)直接獲得GMT的功能開啟后,擁有30級以上運(yùn)動鞋的用戶將可以通過步行來獲得GMT。不過,和獲取GST不同,GMT的產(chǎn)出并不是穩(wěn)定的。按照StepN自己的說法,它們設(shè)計(jì)了所謂的“愛因斯坦機(jī)制”和“比特幣機(jī)制”。其中,“愛因斯坦機(jī)制”指的是游戲中產(chǎn)生GMT的可能將是隨機(jī)的——這一點(diǎn)似乎是對愛因斯坦所說的“上帝不擲骰子”的一個調(diào)侃;而“比特幣機(jī)制”指的則是和比特幣一樣,隨著GMT新發(fā)行量的遞減,用戶在游戲中獲取GMT的概率也會隨之減少。

       

      對比GST,GMT的用途更廣:

       

      一方面,它本身在游戲中有關(guān)鍵作用。例如,用戶要升級到一定的等級,或者解鎖某些功能(如增加獲取GST的上限),都需要花費(fèi)GMT。除了這些嚴(yán)肅的功能之外,StepN還專門設(shè)計(jì)了一個“幸災(zāi)樂禍池”的功能。在這個頗具惡趣味的功能中,用戶可以花費(fèi)GMT來訂閱自己好友的“壞消息”。這樣,一旦有好友遭遇了諸如升級道具不成功,或者開盲盒開出低級鞋的“壞事”,系統(tǒng)就會及時(shí)告知,以滿足用戶幸災(zāi)樂禍的小心思。

       

      另一方面,GMT還是StepN這個項(xiàng)目的治理通證。用戶可以通過向系統(tǒng)中質(zhì)押GMT的方式來獲取對應(yīng)的選票,并利用這些選票來決定關(guān)于項(xiàng)目發(fā)展的各種事宜。

       

      對于DAO治理問題有所了解的朋友應(yīng)該知道,如果單純地按照一證一票的方式來分配投票權(quán)的話,對于治理是非常危險(xiǎn)的。一些投機(jī)者可能會通過在外部交易換取大量治理通證的方式來在很短時(shí)間內(nèi)獲取巨大的投票權(quán)。在現(xiàn)實(shí)中,孫宇晨以一人之力壓制STEEMIT數(shù)萬用戶意見的案例就是這一風(fēng)險(xiǎn)的明證。為了盡可能遏制這一現(xiàn)象,StepN引入了聲譽(yù)機(jī)制,隨著用戶將GMT質(zhì)押時(shí)間的增長,一單位GMT可以獲得的投票權(quán)將越大。根據(jù)白皮書,如果用戶只質(zhì)押一個月,那么一單位GMT只能換取一單位的投票權(quán),而如果質(zhì)押的時(shí)間到了三年,那么一單位GMT可以換取的投票權(quán)就高達(dá)六十四單位。一般來說,投機(jī)者們出于牟利的需要,都不會把通證長期質(zhì)押在項(xiàng)目內(nèi),只有那些對項(xiàng)目有真愛的玩家才會采取這樣的行為。因而,通過這種設(shè)定,StepN就可以在很大程度上抵制投機(jī)者的攻擊,將項(xiàng)目的控制權(quán)還給那些真正關(guān)心項(xiàng)目的人。

       

      為了保證整個項(xiàng)目的運(yùn)作和發(fā)展,項(xiàng)目內(nèi)交易收入的一部分將被作為稅金用來支付維護(hù)團(tuán)隊(duì)的報(bào)酬。與此同時(shí),質(zhì)押在項(xiàng)目中的GMT的一部分將會被拿出來用于支持游戲生態(tài)的發(fā)展。此外,為了突出該游戲的低碳環(huán)保概念,稅金和質(zhì)押資金的一部分會被用來作為低碳環(huán)保基金,用于公益事業(yè)。至于稅金的比例有多高、稅金以及質(zhì)押資金在各種用途之間如何分配,這些問題都會交給項(xiàng)目用戶自決。持有GMT的用戶可以通過投票來對它們進(jìn)行決定。

       

      StepN何以至此?

       

      如果單純從產(chǎn)品的角度看,StepN還是頗有可圈可點(diǎn)之處。在基本框架上,它參考了Axie Infinity這個已經(jīng)在市場上得到了一定驗(yàn)證的項(xiàng)目,并用現(xiàn)實(shí)的奔跑替代虛擬戰(zhàn)斗作為了游戲的主要方式,這就成功地將健身、低碳等流行概念融入到了項(xiàng)目當(dāng)中,從而也擁有了更廣泛的目標(biāo)用戶群體。而從業(yè)績角度看,StepN的表現(xiàn)似乎也很不錯。就在5月初,StepN的日活用戶數(shù)已經(jīng)有50多萬,而月活用戶數(shù)則更是超過了230萬,作為一個才運(yùn)營了半年多的項(xiàng)目,這個成績已經(jīng)是相當(dāng)可以了。

       

      如果將StepN和其他的 M2E(Move to Earn)概念項(xiàng)目做一個對比,其成績就現(xiàn)得更為突出了。目前,市面上比較著名的M2E概念項(xiàng)目除了StepN之外,還有Dotmoovs、Genopets、Step,以及DOSE等,盡管這些項(xiàng)目的推出時(shí)間和StepN差不多,但在認(rèn)可度上卻都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于StepN,在估值上也是數(shù)量級的差異。

       

      那么,StepN究竟是靠什么在這個賽道中脫穎而出,最近的危機(jī)又是因何而起呢?在我看來,這兩者其實(shí)都可以從StepN的經(jīng)濟(jì)模式上找到根子。

       

      雖說StepN在游戲的設(shè)計(jì)上確實(shí)是下了很多功夫,但同為M2E概念產(chǎn)品,如果僅從游戲本身看,其趣味性也不會比上面的這些同行高出太多。StepN真正吸引人的是那豐厚的經(jīng)濟(jì)回報(bào)。5月21日,投資人朱嘯虎曾經(jīng)發(fā)過一條朋友圈,說自己用StepN第一天就賺了30美元。當(dāng)然,作為著名的投資人,朱嘯虎的時(shí)間很寶貴,因而他從StepN賺到的錢看起來并不算多。但只要我們上網(wǎng)搜一下,就會發(fā)現(xiàn)那些“專業(yè)”在StepN上跑步的人,一天賺上幾百美金的,大有人在。相比之下,那些同屬于M2E賽道的其他項(xiàng)目在給錢方面就要寒酸得多。比如,Step就限定每個用戶每天從跑步獲得的收入不超過10美元。正是憑借著這種撒錢的豪橫,才讓StepN成功地在眾多的競爭者當(dāng)中一騎絕塵。

       

      但正所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,StepN這種依靠高額刺激來拉新的策略也遭遇到了可持續(xù)性的問題。其實(shí),StepN在設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)考慮到了這個問題,所以和一些純靠補(bǔ)貼獲客的項(xiàng)目不同,它規(guī)定了用戶要加入游戲必須先花錢購買跑鞋NFT。而現(xiàn)在市面上,跑鞋NFT的價(jià)格著實(shí)不菲,動輒就是幾千美元。也就是說,給予用戶的高額補(bǔ)貼中,有相當(dāng)一部分其實(shí)是用戶自己預(yù)付的。不過,這種用戶自己對自己的“補(bǔ)貼”顯然是堅(jiān)持不了多久的。平均在一個月后,給予用戶的高額補(bǔ)貼就會成為StepN的巨大負(fù)債。并且隨著用戶使用時(shí)間的延長,這種負(fù)債會越來越快地累積。

       

      這筆負(fù)債靠什么還呢?當(dāng)然是要靠后續(xù)的新用戶。從理論上講,只要發(fā)展新用戶的速度夠快,那么要維持營收的平衡就不是問題。而只要GST和GMT的價(jià)值可以持續(xù)走高,項(xiàng)目對于新用戶的吸引力就會越來越大,要發(fā)展更多的新用戶也不是問題,一切似乎都很好。不過,這種好的狀態(tài)其實(shí)是建立在一個極為脆弱的平衡之上的。它要求所有的人都有相同的信念,相信這個循環(huán)是可以持續(xù)運(yùn)作的。一旦有了風(fēng)吹草動,信念被打破了,這個看似精妙的循環(huán)也就會瞬時(shí)崩塌,淪為“龐氏騙局”。

       

      事實(shí)上,這一次StepN的危機(jī)在很大程度上就是由于信心的變化造成的。從基本面上看,StepN的運(yùn)營并沒有出現(xiàn)什么明顯的問題,用戶的增長很穩(wěn)定,盈虧平衡也基本可以保證。不過,在這幾個月,市場上一直有關(guān)于StepN,乃至整個X2E模式是“龐氏騙局”的質(zhì)疑。而X2E鼻祖Axie Infinity業(yè)績的大降,似乎也部分印證了這點(diǎn)。這些質(zhì)疑,以及案例疊加在一起,就在悄然之間扭轉(zhuǎn)了人們對于StepN的信心,危機(jī)也就隨之到來。

       

      從這個意義上,我們也不難看出,如果StepN想要走出這一波危機(jī),最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是要盡快讓人們恢復(fù)對于項(xiàng)目的信心,要設(shè)法讓用戶相信,他們的跑鞋可以持續(xù)奔跑,而不會隨時(shí)“跑路”。而為了達(dá)到這一點(diǎn),StepN就必須要對其經(jīng)濟(jì)模式作出改進(jìn),開辟更為持久的盈利渠道。事實(shí)上,從StepN的白皮書中,是可以看到某些計(jì)劃中的功能是有可能達(dá)到這一目的的。比如,繳費(fèi)參加的馬拉松項(xiàng)目,就是一個比較好的營收渠道。還有構(gòu)想中的社交功能,如果運(yùn)營得當(dāng),也會有比較大的盈利空間。因此,盡管StepN想要恢復(fù)其原先的榮光并不容易,但要說它會就此一蹶不振,恐怕還為時(shí)過早。

       

      對X2E模式的反思

       

      StepN只是X2E模式項(xiàng)目的一個代表。自從Axie Infinity在疫情期間意外爆火之后,眾多X2E項(xiàng)目就如同雨后春筍一般涌現(xiàn)出來。除了前面提到的P2E、M2E之外,像L2E(Learn to Earn,邊學(xué)邊賺)、R2E(Read to Earn,邊讀邊賺)、W2E(Write to Earn,邊寫邊賺)、B2E(Bike to Earn,邊騎邊賺)、H2E(Hiphop to Earn,嘻哈賺錢)、E2E(Eat to Earn,邊吃邊賺)等項(xiàng)目也被陸續(xù)發(fā)明了出來。甚至還有一個叫Sleep Future的項(xiàng)目,主打S2E(Sleep to Earn,邊睡邊賺)的概念。從此之后,人們想要“躺著賺錢“就再也不是夢了。

       

      據(jù)報(bào)道,截至2022年初,已有102家加密市場最頂尖的風(fēng)投機(jī)構(gòu)和基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商押注X2E概念,投資金額超過了120億美元。毫不夸張地說,X2E已經(jīng)成為了Web3.0大潮下最為風(fēng)光的商業(yè)模式。

       

      然而,就在人們對X2E模式滿懷期待之時(shí),最早的幾個X2E項(xiàng)目卻相繼陷入了危機(jī)。先是Axie Infinity,從去年下半年開始,其運(yùn)營狀況就出現(xiàn)了下滑,用戶的留存率開始不斷降低。此后,其發(fā)行的通證AXS和SLP也出現(xiàn)了比較持續(xù)的下跌。好在當(dāng)時(shí)StepN異軍突起,因而人們在感嘆Axie Infinity風(fēng)光不再的同時(shí),并沒有對X2E這個模式本身產(chǎn)生懷疑。而現(xiàn)在,被寄予厚望的StepN也出問題了。或許,現(xiàn)在正是我們對X2E這個模式進(jìn)行反思的一個好機(jī)會。

       

      X2E這種模式有沒有價(jià)值?這個答案當(dāng)然是肯定的。總的來說,它的價(jià)值表現(xiàn)在兩個方面:一方面,它可以對某些行為提供有效的經(jīng)濟(jì)激勵,從而引導(dǎo)人們增加這些行為。比如,M2E模式可以給運(yùn)動更多激勵,R2E可以給閱讀更多激勵,而W2E則可以給寫作更多的激勵。另一方面,其實(shí)X2E的興起也是對Web2.0時(shí)代平臺主導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的一種反叛。比如,在Web2.0時(shí)代,玩網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶不僅要向平臺付款,并且其在游戲中訓(xùn)練的人物、購買的道具等,最終的所有權(quán)都是平臺。而隨著Axie Infinity的崛起,這些過去被人們認(rèn)為是天經(jīng)地義的模式就被打破了。從這個角度看,X2E確實(shí)可以說是非常具有Web3.0特色的一種商業(yè)模式。

       

      不過,這種模式的問題和缺陷也是顯而易見的:

       

      首先,這種模式很容易陷入“龐氏騙局”的泥潭。從本質(zhì)上講,X to Earn作為一種商業(yè)模式,其最大的吸引力就在于這個“earn”上。正如我們前面已經(jīng)說到的,對于兩個類似的產(chǎn)品,哪一個可能讓用戶賺得多,它在市場上就更容易勝出。

       

      但問題是,這些給用戶的錢究竟從哪里來?像W2E、H2E等項(xiàng)目或許還好一些,畢竟寫成的文字本身還有機(jī)會發(fā)表賺稿費(fèi),嘻哈的視頻可以上傳到短視頻網(wǎng)站上賺打賞,但像M2E、R2E,以及S2E等模式中的相關(guān)行為顯然是沒有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的——畢竟我們不可能真的指望靠跑步、看書或者睡覺就直接變出錢來。因此,這種商業(yè)模式要運(yùn)作下去,先天就面臨資金持續(xù)性的問題。要做到這一點(diǎn),要么就需要能夠找到持續(xù)的盈利模式,例如通過增加收費(fèi)項(xiàng)目,或者引入廣告來保證可以有足夠的錢不斷給用戶;要么就需要通過不斷擴(kuò)大新用戶群體,用從新用戶那兒收到的費(fèi)用來補(bǔ)貼老用戶。或許要獲得持續(xù)的收入渠道需要更精妙的策劃和更高的成本,在實(shí)踐當(dāng)中,多數(shù)X2E項(xiàng)目似乎更偏愛后一種模式。然而,正如我們前面看到的,這種模式的容錯率是非常低的,一旦有異常的擾動出現(xiàn),項(xiàng)目就會陷入“龐氏騙局”的陷阱。

       

      其次,作為一種新的商業(yè)模式,X2E中的相當(dāng)一部分其實(shí)并沒有像宣傳的那樣,成功地對中心化模式完成變革。

       

      在Axie Infinity風(fēng)頭正勁時(shí),很多評論人士在論及X2E模式時(shí),都是將它作為反抗平臺中心化的一種方案來討論的。如前所述,如果我們單看AxieI nfinity,它確實(shí)做到了將游戲玩家的權(quán)利從中心化的平臺手中奪回來。但是除了一些典型之外,更多的X2E模式項(xiàng)目其實(shí)是和反抗去中心化無關(guān)的。比如,以StepN代表的M2E項(xiàng)目就沒有這一屬性,因?yàn)榕懿降然顒颖緛硪矝]有被中心化的平臺所主導(dǎo)。從這個意義上看,對于類似的活動,X2E模式的引入帶來的變化其實(shí)僅僅體現(xiàn)在激勵的改變上,并沒有其他的什么附加意義。

       

      再次,對于一些行為,過多的經(jīng)濟(jì)激勵引入其實(shí)是有害無益的。比如,在StepN等M2E產(chǎn)品將強(qiáng)激勵引入了跑步之后,跑步這項(xiàng)活動就被異化了。由于StepN給的激勵足夠高,所以已經(jīng)有不少人開始專門琢磨如何與系統(tǒng)的反作弊裝置斗智斗勇,試圖用更簡單的方式獲得更多的錢。這時(shí),跑步本身的意義反而被徹底消解了。顯然這對于普及健康和低碳理念來說并不是一件好事。

       

      事實(shí)上,即使是對于P2E這樣的模式,也有不少人對其充滿了質(zhì)疑。例如,前不久一款熱門的網(wǎng)游準(zhǔn)備在游戲中加入NFT,以便讓玩家獲得收入時(shí),就遭到了玩家的一致抵制。玩家們的理由是,這會讓銅臭味污染了游戲本來的意義。

       

      雖然X2E無疑是一種創(chuàng)新的商業(yè)模式,但這種模式的不足也是十分值得重視的。創(chuàng)業(yè)者如果想在這個模式上有所建樹,就應(yīng)該花費(fèi)一定的心思去解決這些問題。

       

      寫在最后

       

      在結(jié)束本文前,我還想略微花費(fèi)一些筆墨說幾句與Web3.0相關(guān)的監(jiān)管問題。StepN的暴跌出現(xiàn)后,很多媒體都對其進(jìn)行了報(bào)道。其中有一些媒體就認(rèn)為,這一事件意味著Web3.0模式的破產(chǎn),并呼吁監(jiān)管部門要以此為契機(jī)對Web3.0相關(guān)的項(xiàng)目進(jìn)行嚴(yán)監(jiān)管。

       

      看到這些報(bào)道,我不由想起了之前在朋友圈刷屏的一篇叫做《Web3.0,與中國無關(guān)!》的文章。文章作者認(rèn)為,由于中國目前對數(shù)字經(jīng)濟(jì)的監(jiān)管過于嚴(yán)格,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展很可能會受到抑制,包括Web3.0在內(nèi)的很多創(chuàng)新也可能因此與中國失之交臂。在我看來,這篇文章的觀點(diǎn)或許過于極端,很多說法也經(jīng)不起推敲,但它指出的現(xiàn)象倒是值得重視的。

       

      不可否認(rèn),現(xiàn)在很多打著Web3.0旗號的項(xiàng)目,背后有很多的風(fēng)險(xiǎn),有些甚至就是“龐氏騙局”,這些當(dāng)然是需要監(jiān)管、需要打擊的。但在大量劣質(zhì)項(xiàng)目的夾縫中,或許就隱藏著下一個谷歌、下一個亞馬遜。如果監(jiān)管卡得過死,那么在打擊那些劣質(zhì)項(xiàng)目的同時(shí),一些優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目也可能被扼殺掉。從這個意義上講,在Web3.0風(fēng)潮席卷全球的時(shí)候,究竟應(yīng)該如何在規(guī)范和發(fā)展之間取得最好的平衡,將會是監(jiān)管部門必須思考的一個問題。

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