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      AI改造游戲業(yè)

      陳奇杰2024-03-02 11:12

      經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 記者 陳奇杰 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者薛鵬準(zhǔn)備用AI(人工智能)輔助開(kāi)發(fā)自己的第四款游戲了。沒(méi)用AI之前,薛鵬嘗試做過(guò)一款塔防游戲,結(jié)果“bug(程序錯(cuò)誤)很多,根本無(wú)法運(yùn)行”,后來(lái)薛鵬用AI幫忙寫(xiě)代碼,“游戲戰(zhàn)斗核心代碼再也沒(méi)有修改過(guò)”。

      薛鵬提到的這款塔防游戲名為《細(xì)胞防線》,主要玩法是模擬人體免疫系統(tǒng),玩家需要通過(guò)合理部署各類(lèi)免疫細(xì)胞,構(gòu)筑自己的防線,以應(yīng)對(duì)各種細(xì)菌、病毒等入侵者。記者看到,在知名手游推薦平臺(tái)TapTap上,《細(xì)胞防線》排在獨(dú)立游戲熱門(mén)榜第22位,擁有20萬(wàn)關(guān)注量。

      在游戲領(lǐng)域,AI的融入正成為解放生產(chǎn)力的重要工具。北京電影學(xué)院數(shù)字影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作教育部工程研究中心特聘研究員、北電動(dòng)畫(huà)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)方向教師劉洪琛告訴記者,在游戲開(kāi)發(fā)中,基本所有工種都能在不同AI平臺(tái)上獲得輔助。

      通過(guò)結(jié)合產(chǎn)業(yè)問(wèn)卷調(diào)查(涵蓋45個(gè)樣本)、定量研究以及定性分析,天風(fēng)證券在一份研究報(bào)告中預(yù)計(jì),2024年AI技術(shù)應(yīng)用將為游戲公司帶來(lái)約21%的人力成本下降,釋放生產(chǎn)力的同時(shí),人才布局重心將向創(chuàng)新力轉(zhuǎn)移。

      AI開(kāi)發(fā)游戲:只需要三步

      “開(kāi)發(fā)《細(xì)胞防線》只花了60個(gè)小時(shí)。”薛鵬介紹,《細(xì)胞防線》使用游戲引擎Unity打造,美術(shù)資源來(lái)自AI繪畫(huà)工具M(jìn)idjourney,游戲代碼則由人工智能聊天機(jī)器人程序ChatGPT生成,并輔助人為決策修正。在游戲后續(xù)的版本更新中,他還不斷使用ChatGPT來(lái)進(jìn)行游戲各項(xiàng)功能的優(yōu)化與迭代。

      前年年底,Midjourney與ChatGPT出現(xiàn)還不久,薛鵬已開(kāi)始探索使用AI。薛鵬說(shuō),他想做塔防游戲,盡管有一定代碼知識(shí)基礎(chǔ),但他并不擅長(zhǎng)相關(guān)游戲代碼和美術(shù),于是開(kāi)始在網(wǎng)上找一些視頻,學(xué)習(xí)如何用AI制作游戲。

      薛鵬總結(jié),用AI開(kāi)發(fā)游戲主要包括三方面:代碼上,需要把游戲分成若干個(gè)基礎(chǔ)的模塊,并用AI進(jìn)行生成;玩法設(shè)計(jì)方面,AI可以代替開(kāi)發(fā)者圍繞核心玩法進(jìn)行“頭腦風(fēng)暴”,使開(kāi)發(fā)者獲得參考或啟發(fā);此外是美術(shù)和文案等元素的填充,“我不會(huì)畫(huà)畫(huà),但用AI也可以做得比較統(tǒng)一和美觀”。

      今年過(guò)年前,薛鵬又上線了烹飪模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲《擺攤一百天!》,該游戲目前在TapTap新品榜排行第19。薛鵬告訴記者,《擺攤一百天!》的美術(shù)完全由AI生成,他一般在上班閑暇的周末進(jìn)行游戲制作,歷時(shí)兩個(gè)月左右完成了開(kāi)發(fā)。

      類(lèi)似薛鵬這樣使用AI的案例不止一個(gè),此前有媒體報(bào)道,《山海旅人》《太古之火》《光明記憶·無(wú)限》等獨(dú)立游戲的制作人均不同程度地采用AI來(lái)輔助開(kāi)發(fā)游戲。

      但并不是所有獨(dú)游開(kāi)發(fā)者都如此,中式懸疑劇情解謎游戲《煙火》《三伏》的制作人“月光蟑螂”就對(duì)記者表示,對(duì)一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),獨(dú)特的美術(shù)會(huì)帶來(lái)不小的競(jìng)爭(zhēng)力,而現(xiàn)在AI創(chuàng)作的風(fēng)格有些單一,反而會(huì)削弱獨(dú)立游戲的獨(dú)特性。

      AI改造游戲業(yè)

      在劉洪琛看來(lái),目前AIGC比較成熟的是文字類(lèi)和繪畫(huà)類(lèi)內(nèi)容的生成,視頻類(lèi)雖然有文生視頻大模型Sora的驚艷展示,但還需要開(kāi)放后的測(cè)試來(lái)驗(yàn)證,而三維類(lèi)的內(nèi)容還在實(shí)驗(yàn)室階段。

      AIGC即人工智能生成內(nèi)容,是一種利用人工智能技術(shù)自動(dòng)生成文章、音頻、視頻等多媒體內(nèi)容的方法。近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,越來(lái)越多的機(jī)構(gòu)和公司開(kāi)始嘗試使用AIGC來(lái)快速且低成本地生成大量的內(nèi)容,從而滿足不同領(lǐng)域的需求。

      劉洪琛認(rèn)為,生成式AI在游戲行業(yè)各領(lǐng)域不同的應(yīng)用水平造成了影響的分化,“對(duì)于資深研發(fā)和三維美術(shù)來(lái)說(shuō),AIGC是一個(gè)很好的輔助,可以提供新鮮的想法,以及一定的初稿。特別是對(duì)于游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō),大部分稿件其實(shí)不必很精細(xì),更多的是視覺(jué)創(chuàng)意元素,這就讓AI有了更多發(fā)揮的空間。對(duì)游戲程序來(lái)說(shuō),也可以減少基礎(chǔ)編程的時(shí)間”。

      但對(duì)于初中級(jí)美術(shù)和程序,AIGC的出現(xiàn)則帶來(lái)了挑戰(zhàn)。劉洪琛觀察到,不少大廠項(xiàng)目組的游戲美術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了裁員情況,且大廠往往強(qiáng)制要求員工使用自家開(kāi)發(fā)的AI工具提升效率,“這倒逼游戲美術(shù)師們提升自己或者轉(zhuǎn)行”。

      上述天風(fēng)證券研報(bào)中也提到,超過(guò)半數(shù)調(diào)研公司表示,AI已經(jīng)應(yīng)用于游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),在應(yīng)用的廣度和成效上有一定差異,其中網(wǎng)易伏羲AI已被用于《逆水寒》《永劫無(wú)間》《絕對(duì)演繹》等旗下多款產(chǎn)品。

      除此之外,過(guò)去游戲開(kāi)發(fā)高企的成本讓廠商越來(lái)越不敢進(jìn)行創(chuàng)新,而安于經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的互聯(lián)網(wǎng)賺錢(qián)套路,劉洪琛說(shuō),AIGC正為有想法的制作人和策劃帶來(lái)新的可能性,“他們可以獨(dú)立測(cè)試甚至一定程度上實(shí)現(xiàn)自己的二維游戲想法,程序和文案可以靠ChatGPT等,圖片可以靠Midjourney等。當(dāng)然這也需要自己能做一些基礎(chǔ)性修正工作”。

      AI也造成了數(shù)字游戲高等教育的變化,劉洪琛表示,一方面,創(chuàng)意創(chuàng)新的成分進(jìn)一步上升,超出AI已有框架、開(kāi)發(fā)新的風(fēng)格和范式變得更加重要,這也會(huì)導(dǎo)致藝術(shù)教育的進(jìn)一步延長(zhǎng)。另一方面,游戲高等教育需要為人的自由天性服務(wù),深入游戲體驗(yàn)的人性邏輯,而非僅僅是一門(mén)精美的手藝。“這種轉(zhuǎn)變考驗(yàn)著高校的眼光、決心和資源。”劉洪琛說(shuō)。

      AI開(kāi)發(fā)仍有限制

      薛鵬計(jì)劃,下一款游戲使用Chat-GPT4.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),他告訴記者,做《細(xì)胞防線》時(shí)用的是3.0版本,當(dāng)時(shí)AI僅限于基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn),如塔防炮臺(tái)的代碼實(shí)現(xiàn)、怪物實(shí)現(xiàn)及子彈判定實(shí)現(xiàn)等,需要拆得很細(xì)去問(wèn)AI。

      “ChatGPT3.5的話可以提問(wèn)得更加寬泛一些,讓AI先生成,再通過(guò)連續(xù)對(duì)話模式調(diào)整代碼,”薛鵬說(shuō),“ChatGPT3.0聯(lián)系上下文能力也比較差,使用3.5感覺(jué)才更像是和一個(gè)人在對(duì)話了。不過(guò),以我現(xiàn)在用3.5的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),對(duì)于特定需求AI還是不能流暢生成,需要細(xì)分成一些基礎(chǔ)模塊”。

      諸如此類(lèi),在使用AI開(kāi)發(fā)游戲的一年多里,薛鵬也發(fā)現(xiàn)了不少限制。在玩法方面,薛鵬說(shuō),用AI生成的游戲玩法通常相對(duì)保守,很多都是市面上的玩法,“AI設(shè)計(jì)玩法也有上限,可以持續(xù)追問(wèn)AI讓它‘頭腦風(fēng)暴’來(lái)作為參考,但問(wèn)得多了可能會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的答案”。

      AI作圖也具有一定隨機(jī)性,薛鵬摸索到,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,AI美術(shù)的落地要在游戲世界觀以及一些游戲元素設(shè)計(jì)之前,“需要先使用AI跑一下看看生成的畫(huà)風(fēng)和精細(xì)程度是什么樣”。他舉了個(gè)例子,“我在《擺攤一百天!》里想設(shè)計(jì)用魷魚(yú)做原材料的小吃,但總畫(huà)不出來(lái)合適的魷魚(yú)圖像,所以像鐵板魷魚(yú),魷魚(yú)圈這些就難以詳細(xì)設(shè)計(jì)”。

      劉洪琛也表示,AI生成游戲美術(shù)內(nèi)容仍避免不了拼接感、獵奇化等問(wèn)題,“這要靠技術(shù)進(jìn)步逐步減少,但很難根除,徹底根除還是得靠人,所以藝術(shù)品級(jí)的游戲依舊會(huì)花費(fèi)巨大”。

      劉洪琛還提到,AI技術(shù)目前還達(dá)不到開(kāi)發(fā)三維游戲的水平,“預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi)三維資產(chǎn)生成會(huì)普及,但它的靈活使用難度會(huì)大得多”。

       

      版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責(zé)任。版權(quán)合作請(qǐng)致電:【010-60910566-1260】。
      TMT新聞部記者
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