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      跌入谷底后,游戲行業(yè)有望復(fù)蘇了

      任曉寧2023-02-14 23:17

      經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧

      雖然只是剛剛過了個(gè)新年,游戲從業(yè)者的心態(tài)與2022年已經(jīng)大不相同。在2月13日至14日召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,與會者大多表現(xiàn)了樂觀的態(tài)度。

      “利空出盡,觸底反彈。”盛趣游戲副總裁譚雁峰這樣期待游戲行業(yè)的2023年。完美世界CEO蕭泓也說,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)階段,仍有很多值得從業(yè)者深挖的價(jià)值。

      根據(jù)2月14日發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲行業(yè)多項(xiàng)市場指標(biāo)明顯下滑,銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。這是過去八年來,游戲行業(yè)收入的首次下降。去年一年,在游戲圈彌漫著失望、裁員、轉(zhuǎn)行的悲觀情緒。

      從業(yè)者們今年心態(tài)改變的原因之一,來自于游戲版號的常態(tài)化發(fā)放。2023年1月、2月,國家新聞出版署連續(xù)兩次分別發(fā)放了88款、87款游戲版號,數(shù)量均高于去年最高值。并且,去年年底,進(jìn)口游戲版號在時(shí)隔548天后也再次發(fā)放了,給游戲行業(yè)打了一劑強(qiáng)心針。

      祖龍娛樂執(zhí)行總裁吳盛鶴認(rèn)為,隨著版號的發(fā)放,很多游戲大作已經(jīng)蓄勢待發(fā),他認(rèn)為2023年會是行業(yè)競爭激烈的一年。冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理董彬更加樂觀,他說,一切都會美好起來的。

      2022疲軟,但2023可期

      2023年開年后,游戲股整體上漲。游戲ETF今年以來漲幅超20%。一些知名游戲公司也都股價(jià)上漲,截至2月14日,騰訊今年開年后股價(jià)上漲25%,網(wǎng)易上漲24%,三七互娛上漲23%……游戲公司們終于不再是去年業(yè)績與股價(jià)齊跌的慘淡狀況。

      游戲行業(yè)的復(fù)蘇也體現(xiàn)在線下。一位游戲公司人士向記者感慨,這個(gè)圈子很久沒這么活躍了。2天的游戲產(chǎn)業(yè)年會吸引了近3000人參加,除了游戲圈,廣告圈、投資圈等圈外人也來了。一位做營銷的互聯(lián)網(wǎng)大廠員工告訴記者,她這兩天內(nèi)找到了新的客戶。一位基金公司投資人對記者說,現(xiàn)在是投資游戲的好時(shí)候,他正在推薦客戶購買游戲股。

      一些動(dòng)作快的游戲公司已經(jīng)開始了行動(dòng)。上述游戲公司人士提到,今年1月版號發(fā)放后,有獲得版號的公司緊急召回已經(jīng)放假的員工,為新游戲上線做準(zhǔn)備。

      據(jù)了解,騰訊1月獲得版號的《黎明覺醒:生機(jī)》已經(jīng)宣布定檔2月。浙商傳媒互聯(lián)網(wǎng)分析師謝晨認(rèn)為,這款游戲?qū)儆跓衢T的開放生存賽道,具有爆款潛質(zhì),有望成為騰訊新一代收入增長極。

      2月,米哈游旗下《崩壞》系列衍生作品《崩壞:星穹鐵道》也開啟了付費(fèi)測試,這款游戲在1月17日獲得版號,春節(jié)期間發(fā)布了三測 PV《太空喜劇》,公布了新地圖,并招募玩家進(jìn)行測試。蘋果商店預(yù)約界面顯示,這款游戲?qū)⒂诮衲?月上線。

      祖龍娛樂執(zhí)行總裁吳盛鶴提到,其新獲得版號的游戲計(jì)劃今年上半年在國內(nèi)上線,目前正在排布中。這款游戲已經(jīng)在海外市場得到驗(yàn)證,曾登頂多個(gè)國家和地區(qū)iOS免費(fèi)榜榜首。

      銀河證券發(fā)布研報(bào)稱,短期來看,隨著游戲版號發(fā)放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解行業(yè)壓力,新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號,有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復(fù)行情。

      另一家券商招商證券,已經(jīng)把2023年中國手游收入預(yù)測從先前的-3%提升至+4%。

      游戲業(yè)尋求再認(rèn)知

      今年在廣州召開的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,已經(jīng)開了19年,見證了中國游戲行業(yè)從無到有,從弱到強(qiáng)。前些年,與會者熱衷討論業(yè)務(wù)與行業(yè),這一次,無論是大公司還是中小公司,他們不約而同有個(gè)共同主題,都在強(qiáng)調(diào)外界對于游戲的再認(rèn)知,以及游戲公司的社會價(jià)值。

      這也是游戲行業(yè)存在已久的心病。游戲公司想讓外界知道,游戲不僅是一種娛樂,還融合了藝術(shù)、文化、科技,甚至有在海外傳播中國文化的價(jià)值。

      2023年以來,這些新認(rèn)知有了一定進(jìn)展。中國音數(shù)協(xié)游戲工委2月13日推出的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實(shí)體有促進(jìn)作用。

      清華大學(xué)深圳國際研究生院副教授、“互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)意設(shè)計(jì)”研究生教學(xué)主管聶曉梅說,中國的游戲可以和美國的電影,日本的動(dòng)漫一樣成為文化軟實(shí)力的新賽道。

      當(dāng)下,不僅國內(nèi)對于游戲的態(tài)度有所松動(dòng),全世界范圍內(nèi),監(jiān)管部門對游戲的態(tài)度似乎都發(fā)生了改變。

      去年年底,歐盟高票通過電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)相關(guān)投資動(dòng)作,倡議推動(dòng)歐洲電子游戲?qū)W院的建立。此外,沙特也發(fā)布《游戲與電子競技國家戰(zhàn)略》,計(jì)劃到2030年使沙特成為游戲與電競行業(yè)的全球樞紐。

      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然認(rèn)為,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開。他說,我國也迫切需要充分挖掘本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,提升國際文化領(lǐng)域的話語權(quán)和影響力。

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