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      業(yè)績不及預(yù)期,游戲引擎龍頭Unity暴跌

      蔡淑敏2024-02-29 12:20

      當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月26日,Unity公布2023年第四季度及2023年全年財(cái)報(bào)。

      財(cái)報(bào)顯示,2023年第四季度Unity實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入6.09億美元,同比增長35.03%;值得注意的是,調(diào)整過的營收在剔除已終止業(yè)務(wù)Wētā FX的0.99億美元收入后,實(shí)際營收為5.10億美元,同比下降2.0%,低于此前市場預(yù)期的5.61億美元;美國通用會計(jì)準(zhǔn)則下(GAAP)凈虧損為2.54億美元,與上年同期的凈虧損2.88美元相比均略有收窄;調(diào)整后EBITDA為1.86億美元,扣除由Wētā外匯交易產(chǎn)生的1.02億美元后,該季度實(shí)際調(diào)整后EBITDA為0.84億美元,利潤率為16%,與上年同期的5%相比有所增長。

      作為全球最大的實(shí)時(shí)3D開發(fā)平臺和游戲引擎供應(yīng)商之一,Unity成立于2004年,其3D引擎被廣泛應(yīng)用于電子游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、建筑可視化等領(lǐng)域。 2023年全年,Unity實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入21.87億美元,同比增長57.22%;凈虧損8.26億美元,歸母凈虧損8.22億美元,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相比2022年同期的-9.19億美元、-9.21億美元相比均有所收窄。

      雖然營收增長、虧損收窄,但由于業(yè)績表現(xiàn)不及市場預(yù)期,財(cái)報(bào)公布后,Unity美股大跌。

      從業(yè)務(wù)板塊來看,Unity的業(yè)務(wù)主要分為Create Solutions(創(chuàng)作解決方案部門)和Grow Solutions(增長解決方案)兩大部分。2023年第四季度,Create Solutions的收入為2.90億美元,剔除Wētā FX的增量收入后,實(shí)際業(yè)務(wù)收入將為1.90億美元,同比下降4%。對此,Unity在財(cái)報(bào)中表示,營收下降的主要原因在于公司對于投資組合重置,其中專業(yè)服務(wù)、Unity游戲服務(wù)和Wētā工具均受到顯著影響。Grow Solutions的收入為3.19億美元,同比增長26%,在預(yù)估基礎(chǔ)上持平。

      根據(jù)財(cái)報(bào)表述,Unity正在重新調(diào)整投資組合,未來公司將專注于核心業(yè)務(wù),實(shí)行引擎、云和貨幣化的“戰(zhàn)略投資組合(Strategy Portfolio)”,對于新業(yè)務(wù)的投資將縮小到最具吸引力的行業(yè)。

      目前,Unity正在逐步退出公司認(rèn)為無法為客戶提供獨(dú)特價(jià)值或無法為投資者帶來合理回報(bào)的業(yè)務(wù),具體而言,Unity將退出多人游戲業(yè)務(wù)的硬件組件,將服務(wù)轉(zhuǎn)向編排和管理解決方案;同時(shí)將停止獨(dú)立開發(fā)專業(yè)美術(shù)工具,將其整合到Unity編輯器和AI工具中,并將退出Luna業(yè)務(wù)。

      持續(xù)的業(yè)務(wù)調(diào)整也讓Unity面臨人員方面的動蕩。 去年11月末,Unity終止了與Wētā FX的原先合作框架,并宣布裁掉相關(guān)業(yè)務(wù)的200多名員工。今年1月,Unity以業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)和業(yè)務(wù)調(diào)整為由,再次宣布裁員1800人(占比25%)。

      另外,去年第三季度,Unity對付費(fèi)政策進(jìn)行了調(diào)整,引發(fā)了整個(gè)開發(fā)者和玩家社區(qū)的不滿情緒,這也讓外界對Unity的短期前景感到擔(dān)憂。 在Unity此前推出的新收費(fèi)政策中,自2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費(fèi)用。

      該規(guī)定推出后,立刻引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的反對與憤怒,不少從業(yè)人員和玩家在社交平臺上表示,若實(shí)行新的付費(fèi)政策,未來游戲廠商或?qū)⒈黄确艞壥褂肬nity引擎,或因開發(fā)成本增加而提高游戲的發(fā)售價(jià)格,或者擴(kuò)大內(nèi)購項(xiàng)目規(guī)模,最終這些開發(fā)成本都可能被直接轉(zhuǎn)嫁給游戲玩家。

      在一片反對聲中,Unity隨后發(fā)布公告表示,將對政策進(jìn)行修改。修改后,Unity個(gè)人版將繼續(xù)保持免費(fèi),不再收取運(yùn)行費(fèi)用,費(fèi)用上限從10萬美元上調(diào)至20萬美元,并不強(qiáng)制要求使用“Made with Unity”的開屏畫面;12個(gè)月內(nèi)收入少于100萬美元的游戲都不會被收費(fèi)。

      對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年及以后發(fā)布的下一個(gè)LTS版本Unity的游戲?qū)⒈皇杖“惭b費(fèi)用,目前已發(fā)售和現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲項(xiàng)目都不被包含在其中。對于需要收取安裝費(fèi)用的游戲,開發(fā)者可選擇繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進(jìn)入游戲的新玩家數(shù)量收取費(fèi)用。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報(bào),Unity會選擇其中較低的一項(xiàng)來收取費(fèi)用。

      彼時(shí),付費(fèi)政策調(diào)整所帶來的影響并未體現(xiàn)在第三季度的業(yè)績中,但在第四季度報(bào)告中,Unity的長期遞延收入減少90%。作為游戲行業(yè)的重要指標(biāo),遞延收入的減少或指向此前付費(fèi)調(diào)整所帶來的客戶合同流失。


      來源:國際金融報(bào)

      作者:蔡淑敏 特約作者 秦銘蔚

      版權(quán)與免責(zé):以上作品(包括文、圖、音視頻)版權(quán)歸發(fā)布者【蔡淑敏】所有。本App為發(fā)布者提供信息發(fā)布平臺服務(wù),不代表經(jīng)觀的觀點(diǎn)和構(gòu)成投資等建議

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