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      米哈游能復(fù)制下一個《原神》嗎

      任曉寧2023-04-27 20:27

      經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 4月26日,米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》上線,在各個社交平臺登上熱搜。微博上甚至有個熱搜“被米哈游背刺的一生”,原因是有玩家吐槽,明明說好了早上10點開服,米哈游卻因為擔(dān)心服務(wù)器壓力過大,在8點40就提前開服,導(dǎo)致玩家沒有搶到排名靠前的靚號。

      上線5個小時后,《崩壞:星穹鐵道》登頂國內(nèi)iOS免費榜及暢銷榜榜首。此前,4月23日這款游戲預(yù)下載時,也登上了美國、日本、韓國等113個國家和地區(qū)的蘋果商店免費榜榜首。

      一位游戲從業(yè)者向經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者感慨,新游戲預(yù)下載時,不僅登陸百國iOS榜首,也登陸多國安卓榜首,這在國產(chǎn)游戲史上,是第一次。一位游戲玩家看完榜單后告訴記者,除了一些經(jīng)濟收入較低,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施較差的國家和地區(qū)外,米哈游幾乎能霸榜全球了。

      《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》之后,推出的第一款新游戲。《原神》是國產(chǎn)游戲出海的一個傳奇,有大半收入來自海外,上線兩年時間,仍在全球多國風(fēng)靡。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游海外收入中,《原神》蟬聯(lián)出海收入冠軍。

      當(dāng)《原神》在海外大殺四方后,《崩壞:星穹鐵道》也初戰(zhàn)告捷。米哈游能復(fù)制《原神》的傳奇故事嗎?

      當(dāng)游戲開啟工業(yè)化模式

      2017年,《原神》立項,首期研發(fā)成本1億美元。在當(dāng)時充斥著換皮、山寨等粗制濫造氛圍的國產(chǎn)手游行業(yè)里,這個研發(fā)投入意味著一場豪賭。米哈游CEO蔡浩宇在一次演講中說,《原神》上線后每年還要再花2億美元繼續(xù)研發(fā)運營。

      高投入之下,2020年上線的《原神》用質(zhì)量打動了玩家的心,也逐漸樹立了其在游戲行業(yè)的江湖地位。現(xiàn)在游戲圈找工作的人中,盛行一句8字箴言:“有米選米,無米TIMI”。意思是,有米哈游的offer,優(yōu)先選米哈游。沒有米哈游的,再考慮騰訊游戲的天美工作室。

      AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者,游戲行業(yè)有一點很特別,它不會像工具或平臺一樣出現(xiàn)壟斷,不會是一家通吃,反而會不斷冒出新的挑戰(zhàn)者,這是這個行業(yè)的魅力所在。

      最近兩年,游戲行業(yè)風(fēng)光的挑戰(zhàn)者,屬于米哈游為首的上海“四小龍”游戲公司,他們不斷推出受玩家認(rèn)可的新品與爆款,相比之下,騰訊、網(wǎng)易等老牌游戲大廠反而顯得有些失落了。

      騰訊目前主力游戲仍是《王者榮耀》與《和平精英》,二者分別于2015年和2019年上線。網(wǎng)易的主力游戲《大話西游》《夢幻西游》運營了十幾年,上一次引起玩家大范圍贊揚的《陰陽師》,上線于2015年。最近幾年兩家公司每年都發(fā)布數(shù)十款游戲,但成為爆款的較少。

      “騰訊、網(wǎng)易的游戲抓住了70后、80后用戶,米哈游的游戲抓住了90后、00后用戶。”艾媒咨詢CEO張毅近期做了游戲行業(yè)用戶調(diào)查,他發(fā)現(xiàn),目前游戲行業(yè)主力玩家已經(jīng)變?yōu)?0后、00后。在20歲左右年輕人群體中,如果不玩《原神》,他們有時會覺得缺少與同齡人的共同話題。

      “米哈游抓住了玩家換代的突破點,他們對新生代群體的游戲需求和心理訴求把握的比較好。”張毅認(rèn)為,這是米哈游在最近幾年快速崛起的原因之一。

      目前游戲行業(yè),騰訊仍是“帶頭大哥”,2022年游戲收入1725億元。網(wǎng)易2022年游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為745.67億元。米哈游沒有公布過收入情況,外界預(yù)估其2022年收入為400億元左右。

      米哈游在2020年推出《原神》后,今年上線《崩壞:星穹鐵道》。“等于《原神》熱度還沒退,米哈游就上線了接棒的新品。這種能接連出好產(chǎn)品的能力,是老牌大廠目前比較欠缺的。”速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩認(rèn)為。

      他告訴記者,米哈游、莉莉絲等上海“四小龍”的游戲生產(chǎn)方式是集中力量做大項目,與騰訊、網(wǎng)易游戲各自為戰(zhàn)的獨立工作室制不同。因此米哈游的游戲制作能力可以迭代,保證了產(chǎn)品連貫性。

      今年2月,米哈游總裁劉偉提到,目前米哈游已經(jīng)具備了游戲工業(yè)化制作能力。《原神》版本更新穩(wěn)定維持在6周一次,有上千人投入制作。如果沒有工業(yè)化,可能需要半年時間才能更新一次。

      《崩壞:星穹鐵道》也同樣使用了工業(yè)化流程。這款游戲2019年立項,開發(fā)了4年時間,目前開發(fā)團隊有500人。2021年《崩壞:星穹鐵道》一測時,玩家提出很多不滿意見。2022年二測時,游戲更新了劇情、人物、地圖、玩法,幾乎重新制作了一款新游戲,這種生產(chǎn)力讓業(yè)內(nèi)人感到咂舌。

      《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)表示,游戲中出現(xiàn)的每一顆星球,其文案、美術(shù)設(shè)定從開始到完成都需要花費一年的時間。日本Falcom社長近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列制作人)對此表示,他有些羨慕米哈游的研發(fā)模式,但是“我們Falcom可能學(xué)不來”。

      全球3000萬用戶預(yù)約背后

      《崩壞:星穹鐵道》正式上線前,有3000萬全球預(yù)約下載。一位在4月23日提前下載游戲的玩家告訴記者,因為他很喜歡玩《原神》,相信米哈游的游戲質(zhì)量,所以即使下載后不能立刻玩到,即使游戲安裝包高達(dá)8G,也毫不猶豫地下載了。另一位玩家4月26日剛開服后就充值近2000元,抽到了角色池里心儀的角色。

      這種用戶號召力與信任感,在游戲公司之中比較罕見,之前國外的暴雪游戲有這種實力,在玩家心中有一句口號“暴雪出品,必屬精品”,國內(nèi)則是米哈游繼承了這種能力。

      這與米哈游所在的二次元賽道有關(guān)。米哈游目前有6款游戲,均為二次元游戲。這家公司三個80后創(chuàng)始人本身就是二次元資深用戶,公司成立之初他們提出的口號是“技術(shù)宅拯救世界。”經(jīng)過長達(dá)10多年的專注,米哈游做到了這個賽道的翹楚。

      “他們不止游戲產(chǎn)品做的好,更主要是想把二次元文化做得好。這是與其他游戲公司非常不同的一種優(yōu)勢。”王佩告訴記者,在網(wǎng)游行業(yè),《原神》面世之前,很少有公司會重視游戲文化內(nèi)核,很少有制作人會注重講好一個故事,他們更重視收入、流水、用戶留存等數(shù)據(jù)。《原神》的特殊之處在于,它愿意花大量時間去講故事,用故事吸引玩家,再讓玩家因為故事喜愛角色,為角色買單。這種用文化內(nèi)核帶動用戶共情的做法,在米哈游推出《原神》之前,國內(nèi)幾乎沒有其他公司愿意這樣做。

      當(dāng)游戲有了文化內(nèi)核后,吸引的不止是中國玩家,海外游戲玩家也同樣被吸引。一位長期關(guān)注游戲出海的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,全世界的二次元用戶都是共通的,所以《原神》在每個國家和地區(qū)都能有人喜歡,“有些東西是可以一脈相承的。”

      一位在荷蘭生活的游戲從業(yè)者告訴記者,根據(jù)他對荷蘭以及歐洲國家的觀察,當(dāng)?shù)啬贻p人對《原神》認(rèn)同度很高,在動漫展上,會看到年輕人cos《原神》的角色形象。同為中國游戲,他很少看到有人玩《王者榮耀》,但經(jīng)常看到有人玩《原神》。

      當(dāng)然,米哈游成功也有運氣成分在。《原神》爆火前,二次元一直被游戲行業(yè)當(dāng)做一個小眾文化,認(rèn)為能做成每年億級流水就非常優(yōu)秀了。騰訊、網(wǎng)易等大廠對這個小賽道也并不重視。沒想到的是,《原神》做到了文化出圈,吸引的玩家不止二次元用戶,其他喜歡玩開放世界游戲、解密游戲、動作游戲的人,都來玩《原神》了,從而做到了每年百億級流水。

      除了玩家自主下載外,米哈游在海外營銷投入力度也很大。《崩壞:星穹鐵道》上線前,米哈游在日本澀谷區(qū)一條街的屏幕做廣告,還包下了一輛列車在日本巡游。在韓國地鐵站、美國紐約時代廣場,米哈游都做了投放。

      《原神》能出海成功,海外營銷同樣高投入。B站UP主“退役編輯雨上”專門制作過一期《原神》廣告在日本的包場盛況,有日本用戶評論說,東京已經(jīng)快被《原神》塞滿了。據(jù)他統(tǒng)計,在二次元圣地秋葉原,最中心位置是《原神》廣告,之前這個位置還會有廣告主輪換,是百家爭鳴的戰(zhàn)場,但米哈游來了之后,幾乎就變成了米哈游旗下游戲新角色告示牌了。此外,在地鐵、公交站以及互聯(lián)網(wǎng)線上,也到處可見米哈游廣告的身影。

      日本是《原神》第二大收入市場,2023年1月日本收入占總收入的23.7%,美國市場收入占10.2%。

      米哈游在國內(nèi)同樣大力營銷。最近一周內(nèi),記者在微信公眾號、朋友圈以及視頻號中,一天內(nèi)能多次刷到《崩壞:星穹鐵道》的廣告。在B站、知乎、微博上,也經(jīng)常看到米哈游的投放廣告。4月26日當(dāng)天,微博開屏廣告也是《崩壞:星穹鐵道》。

      上述長期關(guān)注游戲出海的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,高舉高打的投放是《原神》《崩壞:星穹鐵道》等游戲必須要做的事,因為需要讓它的用戶知道,這是一款高質(zhì)量大作。而且這種投放對于買量也有幫助,“舉個例子,如果沒做這種宣發(fā),買1個新用戶可能需要5美金。做了宣發(fā),可能只要3美金就能買到。”

      能否復(fù)制《原神》成功

      由于是一家未上市公司,米哈游沒有對外公布過財務(wù)數(shù)據(jù)。此前上觀新聞發(fā)布的《2021上海企業(yè)100強》榜單顯示,米哈游2020年營業(yè)收入101.28億元。2022年米哈游登陸第十四屆“全國文化企業(yè)30強”,名單提到米哈游2021年營收超過200億元、納稅超18億元。

      胡潤研究院今年發(fā)布的《2023胡潤全球白手起家U40富豪榜》中,米哈游的三位創(chuàng)始人均在其列,三人共計擁有超過400億元財富。

      目前米哈游旗下有6款游戲,分別是《崩壞2》《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞:星穹鐵道》,還有一款已經(jīng)測試但沒上線的《絕區(qū)零》。其中《原神》是貢獻(xiàn)收入的主力游戲。中經(jīng)傳媒智庫專家張書樂引用Sensor Tower的數(shù)據(jù)稱,《原神》目前在移動平臺的總營收已經(jīng)超過了41億美元,即超過了280億元。

      時至2023年,《原神》依舊是一款很能打的游戲。今年1月,《原神》與《王者榮耀》《和平精英》位列全球移動游戲排行榜前三。與后兩者主要收入來自國內(nèi)(《王者榮耀》94%來自國內(nèi),《和平精英》79%收入來自國內(nèi))不同,《原神》今年1月,有59%的收入來自海外。

      最新上線的新游戲,能否復(fù)制《原神》的傳奇故事?這是當(dāng)下游戲圈非常關(guān)心的一件事。如果《崩壞:星穹鐵道》也能獲得高收入,這意味著米哈游不僅有一個爆款《原神》,還擁有了重復(fù)制作爆款的能力。

      王佩認(rèn)為,米哈游新游戲成功的可能性是存在的。“畢竟現(xiàn)在《原神》熱度依舊很高,很多《原神》玩家都來玩新游戲了,這款新游戲的立繪等體驗,和《原神》也很像。”他認(rèn)為,目前的熱度是可以預(yù)料到的,但后續(xù)收入以及留存能否持續(xù),要看這個游戲講故事的能力。

      《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗和故事,與《原神》有很大差異性,是一款回合制策略RPG游戲,側(cè)重故事情節(jié)。王佩認(rèn)為,這款新游戲應(yīng)該可以幫米哈游引入兩個群體:一類是喜歡米哈游游戲,但已經(jīng)流失的用戶。一類是不喜歡《原神》,但喜歡回合制高質(zhì)量游戲的用戶。

      但新游戲能否復(fù)制《原神》的傳奇,目前仍有很大疑問。《原神》2020年上線時,當(dāng)時在全球市場上都屬于獨此一份的高質(zhì)量手游,擁有先發(fā)優(yōu)勢。但2023年,高質(zhì)量手游已經(jīng)層出不窮,《崩壞:星穹鐵道》在這種環(huán)境下誕生,競爭壓力也比當(dāng)年的《原神》大很多。

      上述關(guān)注游戲出海的人士告訴記者,與前兩年占比近七成的海外收入相比,原神今年在海外收入目前也呈下滑態(tài)勢。現(xiàn)在有了《崩壞:星穹鐵道》,這款新游戲能否接住從《原神》流出的用戶,能否讓其海外收入回升,也有待觀察。

      “如果一個月后,《崩壞:星穹鐵道》還能有現(xiàn)在的熱度,就說明有再創(chuàng)《原神》成功的可能了。”王佩說,需要再等等看,才知道最終答案。

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