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      NPC里的宿命論與自我覺醒

      徐默凡2024-02-14 08:23

      游戲詞匯正全面進入日常生活,并在詞義的持續(xù)擴大、遷移中,成為新的流行語,NPC就是其中之一。

      NPC即英語詞組“non-playe rcharacter”的縮寫,意思是“非玩家角色”,指的是電子游戲中由程序開發(fā)者設計的游戲角色。早年玩過單機游戲的人肯定還記得《仙劍奇?zhèn)b傳》中的趙靈兒,或者《軒轅劍》中的何然,后來這個概念被應用到所有游戲領域中,比如《植物大戰(zhàn)僵尸》中頭戴鐵鍋的戴夫,《夢幻西游》中的鐘馗、月老。不少NPC還留下了膾炙人口的臺詞:“你的是我的,我的還是我的!”(《大富翁》),“顫抖吧,凡人!”(《魔獸世界》),“哇,金色傳說!”(《爐石傳說》)……

      不管我們?nèi)绾慰创@些NPC,可它們畢竟只是一小段程序,整天對著不同的玩家說著同樣的話語,做著同樣的動作,以配角身份服務于游戲劇情與作為主角的玩家。然而,今天的NPC突然“出圈”了,年輕人都拿NPC來說事,NPC一時間也成了場景應用豐富、詞義不斷翻新的流行語。

      有人說最怕碰到“NPC人格”,意思是有一類人平時不愛講話,旁若無人地做自己的事情,絕對不會主動搭訕,但是別人找來時也能給出足夠的反饋。這像極了“服務NPC”,專門負責為玩家提供游戲資訊或者買賣道具,你不去找他,他絕不找你,你去找他,他翻來覆去就是這幾句話。

      有人說“身邊的人都是NPC”,這是在感慨社交關系一板一眼沒有新意。戀人每天準點早安晚安,過節(jié)鮮花大餐,毫無創(chuàng)意,就像觸發(fā)劇情就一定會“掉落道具”的NPC。新結交的朋友三觀一致,句句投機,剛覺得自己遇到了人生知己,卻發(fā)現(xiàn)他和NPC一樣每天都在用同樣的話語重復同樣的話題,甚至帶著同樣的口癖。

      有人說“遇到的每個人都是生命里的NPC”,這有點宿命論的味道。人來人往,看似偶然,其實都是命運的安排,他們都像“劇情NPC”一樣帶著特殊的使命:要么交給你一個道具,要么教給你一個道理,靠你自己去參悟,然后才能通關這人生的游戲。

      有人甚至自嘲“活成了NPC”,每天的生活毫無新意,忙忙碌碌一天下來,都是在走流程,沒有一分鐘是走心的。但是又像NPC一樣必須隨叫隨到,否則就會因為出了bug而被投訴。每個人一開始都在質疑NPC,經(jīng)歷生活毒打后理解了NPC,最后也不可避免地成為NPC。

      ……

      以上這些都是局部的隱喻用法,也就是用NPC某一方面的典型特征來類比某種類型的現(xiàn)實人生,其實還有一個全局性的隱喻:“世界是一個虛擬游戲,我們就是游戲里的NPC。”

      世界是否真實,是否只是人類幻想的產(chǎn)物?這其實是一個古老的哲學問題,黃粱美夢、南柯一夢、莊周夢蝶都懷疑人生只是夢境,柏拉圖的“洞穴人”告訴我們看到的只是真理的影子,普特南的“缸中之腦”提醒我們世界可能是大腦受刺激后的虛擬產(chǎn)物……無可奈何之下,笛卡爾只好用“我思故我在”來證明自我意識的存在:我們可以懷疑一切的真實性,但那個正在懷疑一切的“我”是必不可少的。

      在人工智能、虛擬現(xiàn)實等高科技崛起以后,這種懷疑論有了一個新的通俗變體:我們像上帝一樣制造了各種類型的元宇宙,而我們也有可能生活在一個更高級智慧生命制造的元宇宙中,人類不過是這個高級游戲中的NPC罷了。這種陰謀論觀點沒有辦法證實也沒有辦法證偽,卻影響了不計其數(shù)的科幻作品,其中最著名的可能就是《楚門的世界》和《黑客帝國》,它們用懸疑刺激的故事詮釋了“我們只是游戲NPC”的可能性。

      不過,不管是哪種用法,我們都不能小看隱喻的力量。認知語言學告訴我們:隱喻不是一種修辭方式,而是人類一種基本的思維方式,我們是用類比的方式在理解這個世界。所以當NPC成為流行語時,我們還是要注意它潛移默化的副作用,現(xiàn)實世界并不是真正的游戲,我們也不是預先設定程序的NPC。用NPC來調侃人生可以幫助緩解無法掌控自我的焦慮,但我們不能就此成為不思考、不努力的機器人。

      好在隱喻也總是豐富的,可以從多個角度去挖掘。當有人在用“我們只是NPC”為躺平找借口的時候,也總有人在對抗命運的虛無和荒誕。哪怕是真正的NPC,也在電影《失控玩家》里殊死抗爭,他們用覺醒的自由意志和團結協(xié)作創(chuàng)造了奇跡。還有人反向操作,把自己的生命之光寫進了NPC的靈魂:中國玩家曹芝源用他的抗癌精神感動了《魔獸世界》的游戲制作者,一個新的NPC——名字叫“芝源”的銘文師使他在游戲的世界里永生不滅。


      文章來源:文匯報

      作者:徐默凡

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