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      索尼自救

      陳秋2020-07-11 00:27

      經濟觀察報 記者 陳秋 索尼近日在游戲老玩家的期待中發(fā)布了次世代主機PS5。6月12日凌晨,延期一周的PS5發(fā)布會在線上舉辦。如今,一個月過去了,投資者、行業(yè)分析師以及相關網站都在關注PS5的發(fā)售情況。

      “這是主機游戲重要的換代節(jié)點,PS5的正式售價情況,對后期整個世代的發(fā)展影響都很大,所以現(xiàn)在整個市場都在關注。”易觀分析文娛行業(yè)中心高級分析師廖旭華對經濟觀察報記者說。

      近年來,市場上唱衰索尼的聲音迭出。索尼堅持多元化經營的理念,也遭到外部投資者ThirdPointLLC的敦促,索尼股票被低估,其資產組合過于復雜。而索尼近期主動改變,PS5能否成為索尼的強心劑?

      三巨頭比拼

      主機市場,索尼與微軟和任天堂呈三足鼎立之勢。雖然目前索尼全球主機市場出貨量遠大于微軟和任天堂,穩(wěn)坐第一的位置,但也面臨著任天堂和微軟的強勢競爭。而且由于疫情原因,大家居家時間較久,《集合啦!動物森友會》一炮而紅,刺激了任天堂Switch的銷量;繼索尼發(fā)布新機后,微軟也將在7月24日展示新一代主機XboxSeriesX,一場戰(zhàn)爭即將爆發(fā)。“回到2013年,也是索尼PS4世代剛開啟時,大家玩游戲除了端游以外,能想到的就是主機游戲,其火爆程度可想而知。”廖旭華說,現(xiàn)在從全球來看,主機市場的玩家增長出現(xiàn)了阻礙,甚至在歐美主機市場的大本營,大家的選擇也不一定是主機游戲。但好在主機游戲和其他游戲的體驗感和內容質量還是不同的,所以整個市場也不至于萎縮。

      索尼主機游戲平臺大概6至7年更新一代。目前主機市場的出貨量排名,索尼PS遠大于微軟Xbox和任天堂NS,但任天堂曾是游戲主機的前驅者。根據(jù)VGChartz公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2019年12月31日,排名第一的是索尼PS4游戲主機,總銷售量達1.09億臺;排名第二的是任天堂3DS,總銷售量達到7540萬臺;排名第三的任天堂NS游戲主機,僅花費34個月,就超越微軟的XboxOne74個月累計的總銷售量。

      目前索尼PS5和微軟XboxSeriesX發(fā)售在即,也意味著主機市場將進入下一個世代。除了主機的價格,游戲的價格也備受關注,廖旭華稱,開發(fā)者會比玩家早兩年左右拿到開發(fā)機,然后開始準備新游戲,除了索尼和微軟已經公布了的游戲,最近2KGames已經公布了《NBA2K21》的ps5版售價,其他包括育碧、EA、卡普空等都在做相關游戲。

      細究下來,在主機市場,索尼和微軟會比拼主機性能,注重擬真的美術效果,承載的都是3A大作,影音特效炫酷。而任天堂則走的另外一條路線,任天堂很多游戲是動畫游戲,偏重家庭游戲,對性能要求相對較低。所以它們的玩家群體和游戲內容都不相同。

      新世代的戰(zhàn)場不容小覷,而“獨占游戲”是制勝法寶。“三家都在拼生態(tài),索尼和微軟兩家生態(tài)重合較多,索尼和任天堂則更偏日系游戲廠。”獨立互聯(lián)網行業(yè)分析師張旭對記者說,日系游戲廠如果想和主機平臺合作,會優(yōu)先選索尼,比如世嘉旗下的游戲《如龍》,也會優(yōu)選任天堂NS平臺做獨家發(fā)布平臺,比如《歧路旅人》,日本主機市場基本沒有微軟Xbox的地盤。

      在廖旭華看來,現(xiàn)在主要比拼的不是玩家數(shù)量的增長,而是怎么從現(xiàn)有的玩家中,挖掘更多的價值,如在線上做更長線的游戲服務等。

      PS5能否救場

      主機市場比拼火熱的背后,近期索尼內部架構調整不斷。

      5月19日,索尼公司宣布進行組織結構調整,從2021年4月生效,索尼公司更名為“索尼集團公司”,索尼電子公司繼承更名為“索尼公司”。同時,公司將要約收購尚未持有的索尼金融控股公司股份,將索尼金融控股公司變?yōu)槿Y子公司。

      業(yè)內評價,以電子產品起跑的索尼,在重新塑造品牌形象,將視頻游戲、金融服務等業(yè)務與電子置于同等位置。

      值得注意的是,索尼將上市的索尼金融控股公司的持股比例從65%增至100%,斥資4000億日元實施公開收購,讓其成為完全控股子公司。

      索尼2019年財報中可見金融業(yè)務的重要性,金融服務業(yè)務銷售收入同比增長252億日元至13077億日元,索尼集團總銷售收入為82599億日元,占比15.8%;而另一面,游戲及網絡服務業(yè)務、電子產品及解決方案則出現(xiàn)了下滑。特別是2020年的疫情,對于索尼的挑戰(zhàn)頗大,面臨工廠停工、供應鏈中斷、需求疲軟等難題,索尼第四季度凈利潤由上年同期的878.6億日元至126.4億日元,同比下降86%。

      索尼PS5亮相后,國內A股盤面“云游戲”概念再度大漲。而進入5G時代,云游戲成為5G消費端首個落地應用,其發(fā)展與布局成為業(yè)界熱點,游戲廠商也在這方面積極備戰(zhàn)。

      根據(jù)騰訊研究院統(tǒng)計,截至2019年,全球布局云游戲的廠商已達152家,其中僅50%在北美,14.5%位于中國。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)預計,中國云游戲用戶規(guī)模2020年將達到68億元,并在2023年增至986億元。

      云游戲的火爆,讓業(yè)內有一種聲音,PS5可能會是索尼最后一代實體游戲主機。多位專家告訴記者,云游戲是未來的趨勢,但也不能過早預言,其會替代主機游戲或者手機加載游戲。

      “云游戲至少要經過5至10年的發(fā)展,才能形成市場規(guī)模,”廖旭華說。

      之所以國內云游戲概念火爆,廖旭華表示,因為經過2018年,游戲公司整體的估值水平不太合理,是需要借助這樣一個概念,把估值推到一個股東比較能夠接受的程度。

      索尼發(fā)展云游戲業(yè)務多年,但沒有作為重點業(yè)務。而相對來講谷歌的姿態(tài)更為高調,以及微軟、英偉達、亞馬遜等在云游戲市場動作頻繁。

      “索尼現(xiàn)階段的主要游戲營收還是來自于主機,而且云游戲一直標榜的點,就是要顛覆主機,這對于索尼來講是矛盾的。”廖旭華稱,現(xiàn)在做的比較好的廠商谷歌,其用戶量也不大,而且收費較高,現(xiàn)在不時還會有一些促銷活動,也是屬于市場推廣的階段。

      令人意外的是,今年5月16日,索尼與微軟宣布達成戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)基于云計算的游戲服務和人工智能技術,索尼將在自己的游戲中使用MicrosoftAzure和內容串流服務。這在張旭看來很合理,索尼和微軟結合,索尼缺數(shù)據(jù)中心,微軟也需要更大的市場覆蓋。

      今年4月,索尼以4億美元戰(zhàn)略投資B站,雙方將在多個領域展開合作,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿辰哥,“特別是在動畫和移動領域。”廖旭華稱,索尼對新市場的關注度和對拓展業(yè)務的欲望還是挺大的,索尼一直在關注研究中國的游戲市場,并且是直接向日本公司匯報的。

      金融變寵兒

      談到索尼的明星產品,上海證券首席投資顧問付少琪一下就回想到Walkman隨身聽,包括旅行時用的數(shù)碼相機和特麗瓏電視機等經典產品,索尼在技術層面一直先行,成為帶領者。

      而這時期的索尼在電子消費領域的地位是風光無兩,喬布斯也曾是索尼的粉絲,時任索尼社長的盛田昭夫曾經送給喬布斯一部Walkman。

      “但自蘋果手機跨行打敗了數(shù)碼相機,同時中國彩電業(yè)的崛起,造成進口電視銷量下滑,索尼在這些行業(yè)一點點丟掉了優(yōu)勢。”在付少琪看來,現(xiàn)在的索尼想突圍、東山再起,需要再在某一種大眾型產品做出爆款才行。

      縱觀2019財年,索尼面對諸多困難和突發(fā)疫情的外部環(huán)境,但影像及傳感解決方案業(yè)務、電子產品及解決方案業(yè)務、影視業(yè)務、音樂業(yè)務以及金融服務業(yè)務都實現(xiàn)了營業(yè)利潤的同比增長。

      索尼的“訂閱制”推行順利,PSPlus服務訂閱量保持穩(wěn)定。據(jù)索尼在公司戰(zhàn)略上公布數(shù)據(jù)顯示,PlayStationNow的付費訂閱用戶已達220萬,比去年同期增長一倍;截至3月底,索尼的在線游戲服務PlayStationPlus用戶數(shù)達到了4150萬,與去年同期相比增加了500萬。

      索尼外部投資也在持續(xù)深耕,2016年開始,索尼成立了索尼創(chuàng)新基金,在北美、日本和以色列等國家設立基金辦事處,針對人工智能和機器人等領域的初創(chuàng)公司,該基金已投資AirMap、Veri-ty和Fotokite等 40多家創(chuàng)企。去年7月,索尼公司與大和證券集團宣布成立創(chuàng)新增長基金。

      一位索尼內部人士對記者稱,做金融業(yè)務也是索尼創(chuàng)始人盛田昭夫的遠見卓識。

      盛田昭夫開辟金融領域,是在上世紀70年代末,他和一家美國公司共同創(chuàng)立了人壽保險企業(yè)。雖然當時這樣的決定受到諸多質疑,但盛田昭夫表達了他的態(tài)度,“保險業(yè)務的前十年是初期投資階段。可能要到20年后才開始盈利。”

      在2018年上任的首席執(zhí)行官吉田憲一郎,也在繼續(xù)推行該計劃。根據(jù)最新財報可以看出,索尼的金融業(yè)務,包括索尼人壽保險,成為公司綜合營收的穩(wěn)定支柱之一。

       

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