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      云游戲正當時 云廠商入局破“企業(yè)成本”之殤

      丁雪菲2020-07-18 09:53

      丁雪菲/文 5G加速商用化,云游戲作為最后一個云化的內容,蘊藏著巨大商業(yè)潛力。前不久,伽馬數據發(fā)布《2020年云游戲產業(yè)調查報告》顯示,2020年,中國云游戲市場預計超過10億,未來兩年,預計每年增長率超過100%,驚人的爆發(fā)力吸引著行業(yè)眾多關注目光。

      不過,云游戲真正爆發(fā)還面臨三大變量:技術、成本、內容。其中,成本是制約當下云游戲發(fā)展的主要瓶頸,因為高昂成本,讓云游戲內容商難以短時間去積極嘗試探索云游戲商業(yè)模式,而離開了內容,云游戲就像無水之源。倘若借助新技術和力量,能在成本節(jié)省的同時保障和流暢度和用戶體驗,云游戲將會加速進入一個全新發(fā)展階段。

      目前,在中國云游戲產業(yè)鏈上主要分布著三類參與者:游戲產品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運營平臺和云游戲服務器提供商,而最能直接輸出技術價值的,應該是幾大云廠商為代表的云服務器提供商。一方面他們可以發(fā)揮連接內容商和發(fā)行商的平臺優(yōu)勢,另一方面他們擁有云游戲主要成本構成的帶寬技術和成本優(yōu)勢,能給云游戲帶來直觀的改變。幾大云廠商已陸續(xù)發(fā)布云游戲相關平臺,它對推動云游戲行業(yè)發(fā)展將發(fā)揮哪些最大價值呢?

      流程優(yōu)化,一站式服務成本“到底”

      一般而言,一款云游戲的成功上線,需經歷內容篩選、云化、發(fā)行等過程,不同環(huán)節(jié)需要考慮兼容、成本、技術穩(wěn)定性等多個方面問題,一站式平臺則能綜合底層IaaS資源,并解決云游戲上線后的渠道分發(fā)問題,真正實現(xiàn)從內容生產到終端包銷,有利于提高整個云游戲生態(tài)參與者的積極性。

      不過,建立云游戲平臺的作用也不止在此。據了解,前不久金山云推出的一站式云游戲解決方案并發(fā)云游戲PaaS平臺,它能為客戶提供端到端整體解決方案,從內容產生到云化,游戲與硬件的適配以及可在全國范圍提供資源部署方案等。這種業(yè)務形態(tài)的設計,能夠為游戲內容廠商、渠道廠商等客戶,提供便捷的云游戲接入模式的方式,從而提升協(xié)同效率,降低運營和時間成本。

      其次,在產品形態(tài)上,云游戲平臺支持僅需提供游戲安裝包,通過購買其提供的適配服務和并發(fā)服務,即可實現(xiàn)將游戲轉化為云游戲模式,無需關心底層IaaS的管理和調度,也無需關心云游戲技術方案等具體細節(jié),這是在流程方案上的優(yōu)化 ,也是提升云游戲發(fā)行效率的舉措。

      彈性部署超強算力

      提升資源使用經濟效率

      如果說云平臺是云廠商在探索云游戲時的一種共性模式,那在基礎架構和技術上的差異化優(yōu)勢,將會成為云廠商搶奪云游戲市場資源的核心競爭力。

      這里基于兩個考慮,一是從云游戲本身的建設成本來說。云游戲的發(fā)展當前受限于基礎設施的建設成本和技術的發(fā)展,其中基礎設施的建設成本包括空間和機房的成本,如絕大部分云游戲的部署目前還是采用中心調度的模式,后續(xù)會擴展到邊緣調度,優(yōu)化架構將會直接帶來成本的優(yōu)化。二是從技術演進角度來說,云計算廠商為云游戲提供云端渲染算力,就是充當玩家的“云端CPU+GPU”,因此成本也很大一塊體現(xiàn)在GPU的利用率以及游戲中對算力資源消耗的方式,并且在某種程度上,游戲如大型多人同時在線的大世界游戲,對算力的消耗代表了未來原生云游戲的形態(tài),直接影響到未來云游戲的發(fā)展方向。

      為此,云廠商要合理控制成本,必須要投入了大量研發(fā)精力來獲取高度彈性的虛擬化/容器能力,從而實現(xiàn)以更低的損耗代價,獲得更高的用戶流并發(fā)處理效率。目前,金山云一方面自研虛擬化技術,使用高效調度算法來實現(xiàn)更優(yōu)質的資源分配靈活性及平行伸縮能力,另一方面持續(xù)優(yōu)化架構,如在云游戲解決方案中以X86架構+GPU虛擬化技術的方案做支撐,為客戶隨時提供部署或調整資源實現(xiàn)一鍵部署。

      智能編碼疊加邊緣計算

      降低帶寬成本提升用戶體驗

      由于云游戲本質上是將云端渲染成型的畫面壓縮成為視頻流推送到用戶端,所以云游戲很大一塊成本消耗在于游戲畫面的渲染和傳輸,因此發(fā)揮視頻編解碼技術,借助邊緣計算,讓算力下沉提高游戲畫面?zhèn)鬏斝适墙党杀镜年P鍵環(huán)節(jié),或成為未來云廠商的差異化競爭點。

      據悉,當前金山云為保障玩家復雜場景下的體驗,綜合畫質、流暢度,整體延時三方面作評估。通過自適應編碼和彈性幀率等功能,并采用金山云特色的AI編解碼技術來實現(xiàn)視頻高清低帶寬的傳輸,在同等畫質下,金山云直播AI集智高清產品壓縮率最高可達50.65%。在流式傳輸環(huán)節(jié)上,金山云直接從編碼器入手,對KSC265做了深度優(yōu)化定制,使其適配了WebRTC等通用RTC方案。

      5G的大規(guī)模普及,正需要重度流量消耗的殺手級應用催化,云游戲就是這個“殺手應用”。在5G終端應用場景中,金山云的邊緣節(jié)點提供了MEC接入能力,將優(yōu)化用戶網絡擁塞的工作推進至了最后一公里,在大部分工況條件下把玩家RTT延遲降低到了25ms以下。

      傳統(tǒng)游戲走向開放世界

      云游戲成熟指日可待

      云廠商通過提供覆蓋 IaaS到PaaS的全棧云游戲服務平臺,打通了云游戲發(fā)展的技術路徑。但在內容側,出于制作的難易程度和成本考慮,云游戲還處于從傳統(tǒng)游戲走向開放的游戲大世界階段,不過可以肯定的是,真正能夠讓云游戲爆發(fā)起來并轉化為商業(yè)價值的,一定是制作精良、場景豐富的高質量內容。

      現(xiàn)在,包括阿里、騰訊、金山云等在內的公有云企業(yè)都在積極尋求與優(yōu)質游戲研發(fā)商尋求合作引入行業(yè)的優(yōu)秀游戲作品,如金山云在推出云游戲試玩平臺時,就集結了眾多熱門的云游戲產品演示。

      當然,云游戲生態(tài)內的企業(yè)合作模式是多樣性和充滿想象力的,云廠商除了與研發(fā)商合作之外,還可以在這個產業(yè)鏈上更多伙伴探索更多業(yè)務和場景可能性。前不久,金山云分別與咪咕互娛和貴州電信達成合作,為云游戲運營商和服務商的深度合作綁定探索了一條新的道路。

      云游戲涉及網絡帶寬、服務器硬件、軟件技術、用戶終端硬件、游戲內容、游戲開發(fā)者等多個方面,未來云廠商需要繼續(xù)整合游戲研發(fā)商、渠道商和運營商各種資源,創(chuàng)新合作方式,在帶動行業(yè)整體成本優(yōu)化地同時,以幫助其充分發(fā)揮各自在游戲內容、流量、用戶觸達、帶寬、算力、適配等方面的優(yōu)勢,當他們方面相互形成完美配合時,云游戲就真正地走向了成熟。

      (作者系金山云游戲云事業(yè)部總經理)

       

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