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      繪畫有聲|勞大倫:虛擬考古虛擬

      泰康空間2022-06-10 20:37

      勞大倫/文


      (本文原名為《LOD ART》)


      2016似乎是虛擬時代的正式開啟。

      當(dāng)年也被稱為虛擬元年。

      這年我畢業(yè)了。

      藝術(shù)的事情,有時候就像頭腦閃了一下,一下子從閉塞的思緒中被擊中,看見一片未被開荒的土地。

      這片土地來自虛擬次元。這年,我找尋了許多相關(guān)的藝術(shù)作品,但是發(fā)現(xiàn),這些大量的作品中,大多僅是簡單的碎片和靈感小點(diǎn)子,而不是全方位的發(fā)掘。回頭看藝術(shù)的探索,應(yīng)該是取決于當(dāng)下自我對世界的認(rèn)知而產(chǎn)生的,接觸的事情和看的書多了,可能會有所改變。

      當(dāng)時,我認(rèn)為重要的事情是,探索視覺藝術(shù)新的可能性。當(dāng)我們縱觀美術(shù)史,從石器時代看起到現(xiàn)代藝術(shù),包括這之中出現(xiàn)的東方藝術(shù)、西方藝術(shù)、立體派、波普等等,甚至常討論的虛擬世界在過去經(jīng)常指代夢境或繪畫創(chuàng)造,都是基于現(xiàn)實(shí)世界之上的人事物。不過由此說來的要提到的三維虛擬世界,也是人造的,只是它的豐富性、沉浸式、真實(shí)性、故事性、歷史性、多維性,再于其野心之一是取代人類的真實(shí)世界,從而使其成為了人類體驗生活的第二世界。

      第二世界的生活體驗的飽滿,帶來的視覺美學(xué)將如何發(fā)生呢?

      我猜想,假如我們的世界從來沒出現(xiàn)過,而獨(dú)立存在模型構(gòu)造的虛擬世界時,藝術(shù)會如何開始發(fā)展呢?

      然而在科學(xué)覺醒的時期,大家會思考物體本質(zhì)問題。研究解剖學(xué),這時,會發(fā)現(xiàn)物體的原本構(gòu)造,即數(shù)據(jù)構(gòu)成的多邊形模塊,與三維環(huán)境下獨(dú)有的模糊圖像。它們組成了“世間萬物”。

      這時,對于寫實(shí)繪畫的認(rèn)知將會發(fā)生改變,多邊形也許不是抽象美術(shù)、而是寫實(shí)的一部分。造型基礎(chǔ)美術(shù)的結(jié)論會有所改變。東西方不同的虛擬生活體驗會產(chǎn)生不同的方向,由此會產(chǎn)生與之對應(yīng)的寫實(shí)派、印象派、寫意、白描等。

      同時,跟現(xiàn)實(shí)世界的一維性不同,虛擬環(huán)境的生活體驗是多維的,同時有多個獨(dú)立的世界線。卻具有同樣的形象基礎(chǔ)元素。

      我把自己代入到不同狀態(tài),用自身來體驗,然后用我們一般的美術(shù)學(xué)習(xí)到美術(shù)表達(dá)來經(jīng)歷這個過程,去看。假如我是一個小朋友,面對虛擬世界去創(chuàng)作美術(shù)會是怎樣的?高考學(xué)生面對虛擬世界進(jìn)行繪畫,會帶來什么變化,進(jìn)入大學(xué)造型基礎(chǔ)部會產(chǎn)生什么,再到后期的美術(shù)表達(dá)會是怎樣的。雕塑是怎樣的,繪畫是怎樣的,文藝復(fù)興區(qū)分大美術(shù)和小美術(shù)之前,小美術(shù)是怎樣的,設(shè)計有什么可能性。


      藝評:
      在洛德世界(LOD)中出土了一具云石雕,從形象看,可判斷其靈感應(yīng)來自于米開朗基羅的雕塑作品。從作品形態(tài)上看,作品運(yùn)用了米開朗基羅雕像作品中《圣母哀悼基督》的人物動態(tài)和畫面情感。但在衣著上,作者改動了他們的身份特征,使他們看起來像是:一位在外征戰(zhàn)的兒子,因戰(zhàn)爭的殘酷而在外受了重傷。然而軍隊把他送回到了其生活的村落后立刻就離開,母親馬上出門迎接,卻發(fā)現(xiàn)兒子躺在地上緊握著劍,卻奄奄一息。母親連忙扶起疲憊的兒子。但沒說幾句,兒子閉上了眼,放下了手中的劍。這具雕像的設(shè)置使人聯(lián)想到以上場景,具有濃烈的人性關(guān)懷和浪漫情懷。
      評/勞大倫


      若用當(dāng)代語境的陳述方式,理論是怎么樣的,自我是怎么樣,共性與個性又會產(chǎn)生什么結(jié)果。

      我試圖去尋找有關(guān)于這個門類的可能性。中國的我、西方的我、古代的我、現(xiàn)代的我、當(dāng)代的我,我在把自己代入或想象成不同的維度進(jìn)入,觀察立體或平面的可能性。

      于是產(chǎn)生了很多可能。外人看著也不會差太多,但于我而言它們是屬于不同的區(qū)間的部分,這和多維世界、多面體模型完全吻合。

      然而由于能力限制,許多方案僅存在于概念圖中。有的畫在紙上,實(shí)質(zhì)上是雕塑的概念圖,而不只是畫。它們都呈現(xiàn)在平面的紙或布上,我自己也很無奈。由于三維世界的特殊性,一個人可以作為很多個人來活。可我現(xiàn)實(shí)的生命有限,做作品需要很長時間,導(dǎo)致真實(shí)出現(xiàn)的,和我計劃出現(xiàn)的數(shù)量相差太大,同時受到現(xiàn)實(shí)的限制,以致我的身份仍停留在“畫家”。

      也好,在近幾年的藝術(shù)世界中,能夠看到越來越多的藝術(shù)家開始探索這個方向。不知道從市場的角度上,會不會帶來某些沖擊,但是,從藝術(shù)世界和這個門類的發(fā)掘上,我認(rèn)為是對的,也反映著一直以來的推廣有了某些效果。我感到慶幸,這越來越成為一個流派了。看什么時候合適,這個流派可以開創(chuàng)起來,畢竟這是一個世界性的事件了。

      當(dāng)一些基本視覺不再被定義為特殊化的時候,視覺的普遍化,意味這個事情成了,也意味著它是這個時代的真理。我很開心,像是自己引發(fā)了一個國際性的流派。說笑了,但確實(shí),當(dāng)大家熟悉了,就能夠正確地認(rèn)識或分析這個流派的作品。

      想說的還有很多,其中包括很多微觀的東西,但就先表達(dá)到這里吧。

      另外,我目前把勞大倫即LOD A LAND、LOD TA LAND、LOD TA LAD、LOD ART等,都用作這個風(fēng)格的代表人。目前只要我作品出現(xiàn)這個風(fēng)格的都叫勞大倫或這些英文及縮寫。畢竟各位對我作品的認(rèn)知只有這個時期所產(chǎn)生的樣式,而對之前的或其他部分知道的太少,我就不想被簡單框定了。


      以上,感謝觀看。


      注:LOD即LOD即Levels?of?Detail的簡稱意為多細(xì)節(jié)層次。LOD技術(shù)指根據(jù)物體模型的節(jié)點(diǎn)在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細(xì)節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運(yùn)算。市場中使用LOD技術(shù)的軟件、電子游戲并不少見,在盡可能保證游戲大場景原汁原味的前提下,保證所有玩家能一起體驗游戲所帶來的樂趣。LOD狀態(tài)下的三維模型極強(qiáng)地表達(dá)了三維世界的本質(zhì)屬性,成為了相近類型作品的共同特征。


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